<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>it's so me...</title>
	<atom:link href="http://konsepit1.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://konsepit1.wordpress.com</link>
	<description>do as you can do...</description>
	<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 06:51:39 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=MU</generator>
	<language>id</language>
			<item>
		<title>ROBOTIKA</title>
		<link>http://konsepit1.wordpress.com/2007/12/17/robotika/</link>
		<comments>http://konsepit1.wordpress.com/2007/12/17/robotika/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 04:06:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wasiit07</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Robotika]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://konsepit1.wordpress.com/2007/12/17/robotika/</guid>
		<description><![CDATA[Robot buatan Indonesia………Kapan yah???? - 14th December 2005 
&#160;
Kalau Pertanyaan diatas, gk tau d kapan bisa tercapainya…tapi yg pasti Jepang udah mempunyai Humanoid robot generasi kedua… Honda Motor Co., Selasa (13/12), memperkenalkan generasi kedua humanoid robot ASIMO dengan tambahan kemampuan yang membuatnya untuk pertamakali bisa bermanfaat dalam tugas sehari-hari di kehidupan nyata.
ASIMO generasi pertama lebih [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><strong>Robot buatan Indonesia………Kapan yah???? - </strong><!-- status icon and date --><!-- status icon and date -->14th December 2005 <!-- / status icon and date --></p>
<p style="width:100%;" class="hr">&nbsp;</p>
<hr /><!-- message, attachments, sig --><!-- message -->Kalau Pertanyaan diatas, gk tau d kapan bisa tercapainya…tapi yg pasti Jepang udah mempunyai Humanoid robot generasi kedua…<img border="0" src="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/whistle.gif" class="inlineimg" /> <img border="0" src="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/whistle.gif" class="inlineimg" />Honda Motor Co., Selasa (13/12), memperkenalkan generasi kedua humanoid robot ASIMO dengan tambahan kemampuan yang membuatnya untuk pertamakali bisa bermanfaat dalam tugas sehari-hari di kehidupan nyata.</p>
<p>ASIMO generasi pertama lebih sering menghibur diatas panggung waktu berkunjung ke Indonesia bebarapa tahun lalu. ASIMO bisa berjalan bersama manusia, juga bisa mendorong kereta belanja, bertindak sebagai resepsionis, guide dan melakukan sejumlah tugas lainnya. Dengan menggunakan IC (integrated circuit) tags, ASIMO bahkan bisa mengenali orang…<img border="0" src="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" class="inlineimg" /><img border="0" src="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" class="inlineimg" /><img border="0" src="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" class="inlineimg" /></p>
<p>Langkah pengembangan selanjutnya adalah membangun kecerdasan buatan sehingga ASIMO bisa membuat keputusan berdasarkan kondisi tertentu.<br />
Kalau udah bisa membuat keputusan sendiri kayaknya agak2x ngeri yah…nanti bisa jadi dunia kayak yg di film2x holywood. robotnya berontak…</p>
<p><img border="0" src="http://world.honda.com/ASIMO/images/top/c051213_4.jpg" /><br />
<img border="0" src="http://www.mobilku.com/gbr/nws/5729.1.jpg" /><br />
<img border="0" src="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" class="inlineimg" /> <img border="0" src="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" class="inlineimg" /> <img border="0" src="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" class="inlineimg" /> <img border="0" src="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" class="inlineimg" /> <img border="0" src="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" class="inlineimg" /> <img border="0" src="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" class="inlineimg" /> <img border="0" src="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" class="inlineimg" /> <img border="0" src="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" class="inlineimg" /> <img border="0" src="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" class="inlineimg" /> <img border="0" src="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" class="inlineimg" /></p>
<p align="center">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<table border="0" width="100%" cellPadding="0" cellSpacing="0">
<tr>
<td bgColor="#eceaea" width="100%"><font size="+0"><strong>Serial Buku Robotik: Kecerdasan Buatan</strong></font></td>
</tr>
<tr>
<td colSpan="2" bgColor="#eceaea">
<table border="0" align="center" width="98%">
<tr>
<td><a href="http://lecturer.eepis-its.edu/~epit/modules.php?name=News&amp;new_topic=6"><img border="0" align="right" src="http://lecturer.eepis-its.edu/%7Eepit/images/topics/BukuRobotik.gif" alt="Disain, Kontrol &amp; AI" /></a><font size="+0">Penulis: Pitowarno, E. </font><font size="+0"><img width="142" src="http://lecturer.eepis-its.edu/%7Eepit/humanoid.jpg" height="122" />p-p. </font></p>
<p style="text-indent:-27pt;text-align:justify;margin:6pt 0 6pt 27pt;" class="MsoNormal"><font size="+0"><strong><span style="font-size:11pt;font-family:Bookman Old Style;">4.2<span style="font-weight:normal;font-size:7pt;font-style:normal;font-family:Times New Roman;font-variant:normal;"> </span>KECERDASAN BUATAN DALAM ROBOTIK</span></strong></font></p>
<p style="text-align:justify;margin:6pt 0;" class="MsoNormal"><span style="font-size:9.5pt;font-family:Bookman Old Style;"><font size="+0">Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) dalam robotik adalah suatu algorithma (yang dipandang) cerdas yang diprogramkan ke dalam kontroler robot. Pengertian cerdas di sini sangat relatif, karena tergantung dari sisi mana sesorang memandang. </font></span></p>
<p style="text-indent:14.2pt;text-align:justify;margin:6pt 0;" class="MsoNormal"><span style="font-size:9.5pt;font-family:Bookman Old Style;"><font size="+0">Para filsuf diketahui telah mulai ribuan tahun yang lalu mencoba untuk memahami dua pertanyaan mendasar: bagaimanakah pikiran manusia itu bekerja, dan, dapatkah yang bukan-manusia itu berpikir? (Negnevitsky, 2004). Hingga sekarang, tak satupun mampu menjawab dengan tepat dua pertanyaan ini. Pernyataan cerdas yang pada dasarnya digunakan untuk mengukur kemampuan berpikir manusia selalu menjadi perbincangan menarik karena yang melakukan penilaian cerdas atau tidak adalah juga manusia. Sementara itu, manusia tetap bercita-cita untuk menularkan ï¿½kecerdasan manusiaï¿½ kepada mesin.</font></span></p>
<p style="text-indent:14.2pt;text-align:justify;margin:6pt 0;" class="MsoNormal"><span style="font-size:9.5pt;font-family:Bookman Old Style;"><font size="+0">Dalam literatur, orang pertama yang dianggap sebagai pionir dalam mengembangkan mesin cerdas (intelligence machine) adalah Alan Turing, sorang matematikawan asal Inggris yang memulai karir saintifiknya di awal tahun 1930-an. Di tahun 1937 ia menulis paper tentang konsep mesin universal (universal machine). Kemudian, selama perang dunia ke-2 ia dikenal sebagai pemain kunci dalam penciptaan Enigma, sebuah mesin encoding milik militer Jerman. Setelah perang, Turing membuat ï¿½automatic computing engineï¿½. Ia dikenal juga sebagai pencipta pertama program komputer untuk bermain catur, yang kemudian program ini dikembangkan dan dimainkan di komputer milik Manchester University. Karya-karyanya ini, yang kemudian dikenal sebagai Turing Machine, dewasa ini masih dapat ditemukan aplikasi-aplikasinya. Beberapa tulisannya yang berkaitan dengan prediksi perkembangan komputer di masa datang akhirnya juga ada yang terbukti. Misalnya tentang ramalannya bahwa di tahun 2000-an komputer akan mampu melakukan percakapan dengan manusia. Meski tidak ditemukan dalam paper-papernya tentang istilah ï¿½resmiï¿½: artificial intelligence, namun para peneliti di bidang ini sepakat untuk menobatkan Turing sebagai orang pertama yang mengembangkan kecerdasan buatan.</font></span></p>
<p style="text-indent:14.2pt;text-align:justify;margin:6pt 0;" class="MsoNormal"><span style="font-size:9.5pt;font-family:Bookman Old Style;"><font size="+0">Secara saintifik, istilah kecerdasan buatan ï¿½ untuk selanjutnya disebut sebagai AI (artificial intelligence) ï¿½ pertama kali diperkenalkan oleh Warren McCulloch, seorang filsuf dan ahli perobatan dari Columbia University, dan Walter Pitts, seorang matematikawan muda pada tahun 1943, (Negnevitsky, 2004). Mereka mengajukan suatu teori tentang jaringan saraf tiruan (artificial neural network, ANN) ï¿½ untuk selanjutnya disebut sebagai ANN ï¿½ bahwa setiap neuron dapat dipostulasikan dalam dua keadaan biner, yaitu ON dan OFF. Mereka mencoba menstimulasi model neuron ini secara teori dan eksperimen di laboratorium. Dari percobaan, telah didemonstrasikan bahwa model jaringan saraf yang mereka ajukan mempunyai kemiripan dengan mesin Turing, dan setiap fungsi perhitungan dapat dapat diselesaikan melalui jaringan neuron yang mereka modelkan. </font></span></p>
<p style="text-indent:14.2pt;text-align:justify;margin:6pt 0;" class="MsoNormal"><span style="font-size:9.5pt;font-family:Bookman Old Style;"><font size="+0">Kendati mereka meraih sukses dalam pembuktian aplikasinya, pada akhirnya melalui eksperimen lanjut diketahui bahwa model ON-OFF pada ANN yang mereka ajukan adalah kurang tepat. Kenyataannya, neuron memiliki karakteristik yang sangat nonlinear yang tidak hanya memiliki keadaan ON-OFF saja dalam aktifitasnya. Walau demikian, McCulloch akhirnya dikenal sebagai orang kedua setelah Turing yang gigih mendalami bidang kecerdasan buatan dan rekayasa mesin cerdas. Perkembangan ANN sempat mengalami masa redup pada tahun 1970-an. Baru kemudian pada pertengahan 1980-an ide ini kembali banyak dikaji oleh para peneliti. </font></span></p>
<p style="text-indent:14.2pt;text-align:justify;margin:6pt 0;" class="MsoNormal"><span style="font-size:9.5pt;font-family:Bookman Old Style;"><font size="+0">Sementara itu, metoda lain dalam AI yang sama terkenalnya dengan ANN adalah Fuzzy Logic (FL) ï¿½ untuk selanjutnya ditulis sebagai FL. Kalau ANN didisain berdasarkan kajian cara otak biologis manusia bekerja (dari dalam), maka FL justru merupakan representasi dari cara berfikir manusia yang nampak dari sisi luar. Jika ANN dibuat berdasarkan model biologis teoritis, maka FL dibuat berdasarkan model pragmatis praktis. FL adalah representasi logika berpikir manusia yang tertuang dalam bentuk kata-kata. </font></span></p>
<p style="text-indent:14.2pt;text-align:justify;margin:6pt 0;" class="MsoNormal"><span style="font-size:9.5pt;font-family:Bookman Old Style;"><font size="+0">Kajian saintifik pertama tentang logika berfikir manusia ini dipublikasikan oleh Lukazewicz, seorang filsuf, sekitar tahun 1930-an. Ia mengajukan beberapa representasi matematik tentang ï¿½kekaburanï¿½ (fuzziness) logika ketika manusia mengungkapkan atau menyatakan penilaian terhadap tinggi, tua dan panas (tall, old, &amp; hot). Jika logika klasik hanya menyatakan 1 atau 0, ya atau tidak, maka ia mencoba mengembangkan pernyataan ini dengan menambahkan faktor kepercayaan (truth value) di antara 0 dan 1.</font></span></p>
<p style="text-indent:14.2pt;text-align:justify;margin:6pt 0;" class="MsoNormal"><span style="font-size:9.5pt;font-family:Bookman Old Style;"><font size="+0">Di tahun 1965, Lotfi Zadeh, seorang profesor di University of California, Berkeley US, mempublikasikan papernya yang terkenal, ï¿½Fuzzy Setsï¿½. Penelitian-penelitian tentang FL dan fuzzy system dalam AI yang berkembang dewasa ini hampir selalu menyebutkan paper Zadeh itulah sebagai basis pijakannya. Ia mampu menjabarkan FL dengan pernyataan matematik dan visual yang relatif mudah untuk dipahami. Karena basis kajian FL ini kental berkaitan dengan sistem kontrol (Zadeh adalah profesor di bidang teknik elektro) maka pernyataan matematiknya banyak dikembangkan dalam konteks pemrograman komputer. </font></span></p>
<p style="text-indent:14.2pt;text-align:justify;margin:6pt 0;" class="MsoNormal"><span style="font-size:9.5pt;font-family:Bookman Old Style;"><font size="+0">Metoda AI lain yang juga berkembang adalah algorithma genetik (genetic algorithm, GA) ï¿½ untuk selanjutnya disebut sebagai GA. Dalam pemrograman komputer, aplikasi GA ini dikenal sebagai pemrograman berbasis teori evolusi (evolutionary computation, EC) ï¿½ untuk selanjutnya disebut sebagai EC. Konsep EC ini dipublikasikan pertama kali oleh Holland (1975). Ia mengajukan konsep pemrograman berbasis GA yang diilhami oleh teori Darwin. Intinya, alam (nature), seperti manusia, memiliki kemampuan adaptasi dan pembelajaran alami ï¿½tanpa perlu dinyatakan: apa yang harus dilakukanï¿½. Dengan kata lain, alam memilih ï¿½kromosom yang baikï¿½ secara ï¿½butaï¿½/alami. Seperti pada ANN, kajian GA juga pernah mengalami masa vakum sebelum akhirnya banyak peneliti memfokuskan kembali perhatiannya pada teori EC. </font></span></p>
<p style="text-indent:14.2pt;text-align:justify;margin:6pt 0;" class="MsoNormal"><span style="font-size:9.5pt;font-family:Bookman Old Style;"><font size="+0">GA pada dasarnya terdiri dari dua macam mekanisme, yaitu encoding dan evaluation. Davis (1991) mempublikasikan papernya yang berisi tentang beberapa metoda encoding. Dari berbagai literatur diketahui bahwa tidak ada metoda encoding yang mampu menyelesaikan semua permasalahan dengan sama baiknya. Namun demikian, banyak peneliti yang menggunakan metoda bit string dalam kajian-kajian EC dewasa ini. </font></span></p>
<p style="text-indent:14.2pt;text-align:justify;margin:6pt 0;" class="MsoNormal"><span style="font-size:9.5pt;font-family:Bookman Old Style;"><font size="+0">Aplikasi AI dalam kontrol robotik dapat diilustrasikan sebagai berikut,</font></span></p>
<p align="center" style="background:#f3f3f3 0 50%;text-align:center;" class="MsoNormal"><span style="font-size:9.5pt;font-family:Bookman Old Style;">&lt;!&#8211;[if gte vml 1]&gt; &lt;![endif]&#8211;&gt;&lt;!&#8211;[if !vml]&#8211;&gt;<font size="+0"><img border="0" width="355" src="http://lecturer.eepis-its.edu/%7Eepit/SeriRobotik4.2_files/image002.gif" height="102" />&lt;!&#8211;[endif]&#8211;&gt;&lt;!&#8211;[if gte mso 9]&gt; &lt;![endif]&#8211;&gt;</font></span></p>
<p align="center" style="background:#f3f3f3 0 50%;text-align:center;margin:12pt 0 6pt;" class="MsoNormal"><font size="+0"><strong><span style="font-size:9pt;font-family:Bookman Old Style;">Gambar 4.1</span></strong><span style="font-size:9pt;font-family:Bookman Old Style;">: Kontrol robot loop tertutup berbasis AI</span></font></p>
<p style="text-indent:14.2pt;text-align:justify;margin:6pt 0;" class="MsoNormal"><span style="font-size:9.5pt;font-family:Bookman Old Style;"><font size="+0">Penggunaan AI dalam kontroler dilakukan untuk mendapatkan sifat dinamik kontroler ï¿½secara cerdasï¿½. Seperti telah dijelaskan di muka, secara klasik, kontrol P, I, D atau kombinasi, tidak dapat melakukan adaptasi terhadap perubahan dinamik sistem selama operasi karena parameter P, I dan D itu secara teoritis hanya mampu memberikan efek kontrol terbaik pada kondisi sistem yang sama ketika parameter tersebut di-tune. Di sinilah kemudian dikatakan bahwa kontrol klasik ini ï¿½belum cerdasï¿½ karena belum mampu mengakomodasi sifat-sifat nonlinieritas atau perubahan-perubahan dinamik, baik pada sistem robot itu sendiri maupun terhadap perubahan beban atau gangguan lingkungan.</font></span></p>
<p style="text-indent:14.2pt;text-align:justify;margin:6pt 0;" class="MsoNormal"><span style="font-size:9.5pt;font-family:Bookman Old Style;"><font size="+0">Banyak kajian tentang bagaimana membuat P, I dan D menjadi dinamis, seperti misalnya kontrol adaptif, namun di sini hanya akan dibahas tentang rekayasa bagaimana membuat sistem kontrol bersifat ï¿½cerdasï¿½ melalui pendekatan-pendekatan AI yang populer, seperti ANN, FL dan EC atau GA. </font></span></p>
<p style="text-indent:14.2pt;text-align:justify;margin:6pt 0;" class="MsoNormal"><span style="font-size:9.5pt;font-family:Bookman Old Style;"><font size="+0">Gambar 4.1 mengilustrasikan tentang skema AI yang digunakan secara langsung sebagai kontroler sistem robot. Dalam aplikasi lain, AI juga dapat digunakan untuk membantu proses identifikasi model dari sistem robot, model lingkungan atau gangguan, model dari tugas robot (task) seperti membuat rencana trajektori, dan sebagainya. Dalam hal ini konsep AI tidak digunakan secara langsung (direct) ke dalam kontroler, namun lebih bersifat tak langsung (indirect).</font></span></p>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<p align="center">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<table class="contentpaneopen">
<tr>
<td width="100%" class="contentheading">ROBOTIKA: Desain, Kontrol dan Kecerdasan Buatan</td>
<td width="100%" align="right" class="buttonheading"><a href="http://konsepit1.wordpress.com/wp-admin/void%20window.open('http://gudanglinux.net/gmc/index2.php?option=com_content&amp;do_pdf=1&amp;id=389', 'win2', 'status=no,toolbar=no,scrollbars=yes,titlebar=no,menubar=no,resizable=yes,width=640,height=480,directories=no,location=no');" title="PDF"><font color="#404096"><strong>PDF  </strong></font></a></td>
<td width="100%" align="right" class="buttonheading"><a href="http://konsepit1.wordpress.com/wp-admin/void%20window.open('http://gudanglinux.net/gmc/index2.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=389&amp;Itemid=130&amp;pop=1&amp;page=0', 'win2', 'status=no,toolbar=no,scrollbars=yes,titlebar=no,menubar=no,resizable=yes,width=640,height=480,directories=no,location=no');" title="Cetak"><strong><font color="#404096">| Cetak | </font></strong></a></td>
</tr>
</table>
<table class="contentpaneopen">
<tr>
<td colSpan="2" vAlign="top" class="createdate">Thursday, 27 September 2007</td>
</tr>
<tr>
<td colSpan="2" vAlign="top">
<table align="right" cellPadding="0" cellSpacing="0" class="contenttoc">
<tr>
<th>Indek Artikel</th>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://gudanglinux.net/gmc/content/view/389/130/" class="toclink"><font color="#404096"><strong>ROBOTIKA: Desain, Kontrol dan Kecerdasan Buatan</strong></font></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://gudanglinux.net/gmc/content/view/389/130/1/1/" class="toclink"><strong><font color="#404096">Halaman 2</font></strong></a></td>
</tr>
</table>
<p class="pagenavcounter">Halaman 1 dari 2</p>
<p>Buku literatur di bidang robotik yang ditulis dalam bahasa Indonesia (bukan terjemahan) terbilang sangat langka di tanah air ini. Sementara itu kebutuhan para peneliti, pengajar, mahasiswa teknik, engineer ataupun teknisi, akan materi robotik dan kecerdasan buatan yang ditulis secara saintifik, praktis namun mudah dipahami adalah relatif sangat besar.</p>
<table border="0">
<tr>
<td><a target="_blank" href="http://www.gudanglinux.com/shopping/product_details.php?product_id=xxx"><img border="0" src="http://gudanglinux.net/gmc/images/stories/150book/an_robotika_endra_155sh.jpg" /></a></td>
<td>
<ul><u>Robotika Desain, Kontrol dan Kecerdasan Buatan</u></p>
<li>Penulis: <a target="_parent" href="http://gudanglinux.net/gmc/component/option,com_wikidoc/task,viewcontent/docid,8/Itemid,109/sid,220/cid,220/"><strong><font color="#404096">Endra Pitowarno</font></strong></a></li>
<li>Penerbit: Andi Publisher</li>
<li>Halaman HVS: x + 343</li>
<li>Cover: Soft/Berwarna</li>
<li>Format (cm): 16&#215;23</li>
<li>Berat (g): 300</li>
<li>Bonus Cakram: Tidak ada</li>
<li>ISBN: 979.763.094.3</li>
<li>Harga: Rp. 44.000,&#8211;</li>
</ul>
</td>
</tr>
</table>
<p>Didalam Buku ROBOTIK - Disain, Kontrol dan Pemrograman ini Anda akan menjumpai bahasan-bahasan yang meliputi :</p>
<ul>
<li>Prinsip dasar dan perkembangan Ilmu Pengetahuan, Teknologi &amp; Penelitian di bidang Robotik</li>
<li>Teknik disain robotik berbasis kontrol prosesor dan komputer dilengkapi dengan teknik sensor, aktuator dan interfacing disertai beberapa contoh kontroler menyatu (embedded controller) berbasis PIC16F87A , 89C51 dan PIC16F877.</li>
<li>Teknik kontrol robotik yang meliputi kontrol klasik (P,L,D), low level &amp; high Level control seperti prinsip penggunaan metoda Newton-Euler, Lagrange-Euler dan Jacobian.</li>
<li>Teori kinematik dan pemodelan dinamik dalam robotik dari prinsip dasar hingga teori lanjutan seperti prinsip penggunaan metoda Newton-Euler, Lagrange-Euler dan Jacobian.</li>
<li>Robot Tangan Satu dan Dua Sendi : Disain Simulasi dan eksperimen. Simulasi menggunakan MATLAB(r) &amp; SIMULINK(r) dan eksperimen menggunakan komputer yang dilengkapi dengan interface card.</li>
<li>Disain, simulasi dan eksperimen robot manipulator, dengan contoh aplikasi kontrol berbasis Resolved Acceleration dan Active Force Control.</li>
<li>Prinsip dasar penggunaan skema Iterative Learning Control dalam teknik kontrol robotik. Bahasan mengambil contoh penerapan Iterative Learning Control dalam skema Active Force Control pada robot manipulator.</li>
<li>Buku I dapat digunakan sebagai salah satu literatur di bidang yang berkaitan dengan pengajaran dan penelitian bidang robotik. Selain itu dapat juga dimanfaatkan sebagai buku pegangan mengajar mata-mata kuliah seperti kinematika &amp; dinamika, sistem kontrol, robotika dan mekatronika.</li>
</ul>
</td>
</tr>
</table>
<p align="center">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<h2>Tingkatkan Kompetisi, PENS Adakan Lokakarya Robotika</h2>
<h3>29 November 2007 17:03:37</h3>
<p><img src="http://konsepit1.wordpress.com/wp-admin/image.php?id=4101" class="img-page" /></p>
<p><span class="news-firstletter">S</span>etidaknya lima puluh peserta yang terdiri atas dosen dan mahasiswa perguruan tinggi swasta dan negeri di wilayah Indonesia Timur mengikuti kegiatan Penataran dan Lokakarya (Penlok) Kontes Robot Indonesia dan Kontes Robot Cerdas Indonesia yang diadakan di Hotel Singgasana, Surabaya. Acara ini diadakan untuk meningkatkan kompetisi di bidang Robotika.</p>
<p><strong>Kampus ITS, ITS Online</strong> - Lokakarya ini berlangsung selama tiga hari, mulai tanggal 28–30 November ini. Kegiatan ini adalah kerjasama antara Direktorat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (DP2M) Departemen Pendidikan Nasional dengan Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS) ITS. Diharapkan, lokakarya ini dapat meningkatkan kompetisi pada lomba-lomba Kontes Robot Indonesia (KRI) dan Kontes Robot Cerdas Indonesia (KRCI).</p>
<p>Setelah dibuka oleh Direktur DP2M, Prof Dr Moch Munir, acara dilanjutkan dengan pemaparan materi penlok. Materi yang diberikan sangat beragam, mulai dari Perkembangan kegiatan Kontes Robot dari tahun ke tahun hingga materi teori dan praktis seputar pembuatan robot. Tak ketinggalan pula disosialisasikan penyusunan proposal Kontes Robot serta Peraturan KRI maupun KRCI tahun 2008 mendatang.</p>
<p>Untuk kegiatan ini, ditunjuk tiga Perguruan Tinggi sebagai penyelenggara, yaitu Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Politeknik Negeri Bandung, dan Universitas Negeri Yogyakarta.</p>
<p>Menurut Ketua Panitia, Didik Setyo Purnomo ST MEng, pemilihan Perguruan Tinggi ini didasarkan atas pertimbangan regional, kualifikasi dosen dan mahasisia yang aktif mengajukan proposal untuk menjadi peserta kontes, jumlah PTN &amp; PTS di wilayah yang bersangkutan serta pertimbangan potensi pengembangan secara keseluruhan.(Humas PENS/rif)</p>
<p align="center">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="center">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/konsepit1.wordpress.com/18/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/konsepit1.wordpress.com/18/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/konsepit1.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/konsepit1.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/konsepit1.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/konsepit1.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/konsepit1.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/konsepit1.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/konsepit1.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/konsepit1.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/konsepit1.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/konsepit1.wordpress.com/18/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=konsepit1.wordpress.com&blog=1704020&post=18&subd=konsepit1&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://konsepit1.wordpress.com/2007/12/17/robotika/feed/</wfw:commentRss>
	
		<media:content url="http://a.wordpress.com/avatar/wasiit07-128.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">wasiit07</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/whistle.gif" medium="image" />

		<media:content url="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/whistle.gif" medium="image" />

		<media:content url="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" medium="image" />

		<media:content url="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" medium="image" />

		<media:content url="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" medium="image" />

		<media:content url="http://world.honda.com/ASIMO/images/top/c051213_4.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.mobilku.com/gbr/nws/5729.1.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" medium="image" />

		<media:content url="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" medium="image" />

		<media:content url="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" medium="image" />

		<media:content url="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" medium="image" />

		<media:content url="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" medium="image" />

		<media:content url="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" medium="image" />

		<media:content url="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" medium="image" />

		<media:content url="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" medium="image" />

		<media:content url="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" medium="image" />

		<media:content url="http://www.ikastara.org/forums/images/smilies/thumbsup.gif" medium="image" />

		<media:content url="http://lecturer.eepis-its.edu/%7Eepit/images/topics/BukuRobotik.gif" medium="image">
			<media:title type="html">Disain, Kontrol &#38; AI</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://lecturer.eepis-its.edu/%7Eepit/humanoid.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://lecturer.eepis-its.edu/%7Eepit/SeriRobotik4.2_files/image002.gif" medium="image" />

		<media:content url="http://gudanglinux.net/gmc/images/stories/150book/an_robotika_endra_155sh.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://konsepit1.wordpress.com/wp-admin/image.php?id=4101" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Web Design dan Animasi</title>
		<link>http://konsepit1.wordpress.com/2007/12/16/web-design-dan-animasi/</link>
		<comments>http://konsepit1.wordpress.com/2007/12/16/web-design-dan-animasi/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 09:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wasiit07</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Web Design dan Animasi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://konsepit1.wordpress.com/2007/12/16/web-design-dan-animasi/</guid>
		<description><![CDATA[News Web Design
WEB DESIGN

 IndoGlobalWeb menawarkan rancangan desain website baik statis, maupun dinamis yang simpel, menarik, dan elegan. Web programming dengan database, Intranet service. Setiap website akan langsung didaftarkan ke 900 lebih search engine dan direktori, menjamin website anda dapat dicari dan ditemukan dengan mudah oleh pengunjung / (calon) pelanggan anda.
Web  Solution dengan Domain dan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><h2><a href="http://alekateepis.wordpress.com/2007/12/10/news-web-design/" rel="bookmark" title="Permanent link to News Web Design">News Web Design</a></h2>
<p class="caption" align="left">WEB DESIGN</p>
<p><a href="http://www.indoglobalweb.com/?action=design"><img src="http://www.indoglobalweb.com/images/design.gif" alt="design" align="left" border="0" height="104" hspace="10" vspace="10" width="100" /></a></p>
<p align="justify"><strong><em> IndoGlobalWeb</em></strong> menawarkan rancangan desain website baik statis, maupun dinamis yang <strong>simpel</strong>, <strong>menarik</strong>, dan <strong>elegan</strong>. Web programming dengan database, Intranet service. Setiap website akan langsung didaftarkan ke 900 lebih search engine dan direktori, menjamin website anda dapat dicari dan ditemukan dengan mudah oleh pengunjung / (calon) pelanggan anda.</p>
<p align="justify">Web  Solution dengan <span class="slidecaption"><a href="http://www.indoglobalweb.com/?action=design">Domain dan Hosting Gratis</a></span> di IndoGlobal Web selama satu tahun juga layanan SEO (Search Engine Optimization) dari patner kami yang juga kami berikan secara gratis adalah solusi paling tepat bagi Anda yang tidak mau direpotkan dengan segala urusan website namun membutuhkan keberadaan adanya informasi Anda tersaji di dunia tanpa batas ini. Berikut beberapa website klien IndoGlobalWeb hasil kerja Team IndoGlobalWeb Programming And Design.</p>
<p class="caption" align="right">&nbsp;</p>
<p align="left">DOMAIN REGISTRATION</p>
<p><a href="http://www.indoglobalweb.com/?action=domain"><img src="http://www.indoglobalweb.com/images/domain.gif" alt="domain" align="left" border="0" height="104" hspace="10" vspace="10" width="100" /></a></p>
<p align="justify"><strong>Nama domain</strong> adalah merupakan asset yang sangat berharga di dunia internet, tentu saja jika domain tersebut itu telah diregistrasikan oleh pihak lain maka kesempatan anda untuk memperoleh nama domain tersebut sangatlah langka. Kami selaku penyedia layanan domain menawarkan jasa registrasi nama domain dengan biaya ringan anda sudah bisa memiliki domain sendiri.</p>
<p align="justify"><strong>Keuntungan melakukan registrasi nama domain melalui  IndoGlobalWeb :</strong></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<ul>
<li> GRATIS domain control panel untuk pengaturan nama-nama domain anda</li>
<li>GRATIS fitur Modify Name Server untuk mengatur name server hosting</li>
<li>GRATIS fitur lock/unlock untuk menjaga keamanan domain anda</li>
<li>GRATIS fitur Privacy Protection untuk menjaga keamanan data registran anda</li>
<li>GRATIS fitur Registrant Modification untuk merubah data registran anda</li>
<li>GRATIS fitur Manage Child Name Server untuk domain anda<br />
example : ns1.namadomainanda.com &amp; ns2.namadomainanda.com</li>
<li>Bila diperlukan, tersedia fitur tambahan (manage DNS, URL forwarder, e-mail forwarder)</li>
<li>Full support 24 X 7</li>
</ul>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p class="caption" align="left">WEB HOSTING</p>
<p><em>“If you want to go online, you will need a powerfull faster and reliable web server. You can host your web site to our web server so your web can be accessed via internet.”</em></p>
<p align="justify"><a href="http://www.indoglobalweb.com/?action=hosting"><img src="http://www.indoglobalweb.com/images/hosting.jpg" alt="hosting" align="left" border="0" height="104" hspace="10" vspace="10" width="100" /></a> 		    <strong>World Wide Web</strong> adalah bisnis yang membutuhkan webhosting handal, layanan sesuai kebutuhan, tetapi dengan harga terjangkau. IndoGlobal Web hadir dan siap melayani Anda secara profesional tanpa mengabaikan kenyamanan dan kebutuhan Anda. Juga siap menjadi Partner terbaik Anda di dunia Internet dengan menjadi penyedia layanan Hosting Terpercaya Anda. <span class="slidecaption"><a href="http://www.indoglobalweb.com/?action=hosting">Hosting Murah  Rp 3.500,- / bulan</a></span> anda sudah bisa mendapatkan hosting yang handal,</p>
<p><strong>Semua paket webhosting kami telah dilengkapi dengan fitur-fitur e-commerce serta semua tools untuk keperluan website anda.</strong><br />
Untuk memudahkan pilihan bagi anda, kami telah membagi paket-paket berdasarkan kebutuhan website anda. Dari paket yang sederhana sampai yang terbesar, semua dapat anda tentukan disini. Dan paket tersebut nantinya bisa di upgrade sesuai kebutuhan anda.</p>
<p align="center"> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<h2><a href="http://alekateepis.wordpress.com/2007/12/10/tutorial-web-design/" rel="bookmark" title="Permanent link to Tutorial Web Design">Tutorial Web Design</a></h2>
<p class="entry">
<p class="snap_preview">
<h2>Mengenal Lingkungan Kerja Dreamweaver MX</h2>
<p class="Normal-first">Lihat <a href="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/tutorial-dreamweaver-1.html#fig1">Gambar 1</a>. Dreamweaver MX menawarkan dua layout view untuk dijadikan sebagai tampilan kerja saat Anda membuat halaman web. Setelah instalasi, Dreamweaver MX akan memberikan opsi: Macromedia Dreamweaver MX Workspace atau Macromedia Dreamweaver 4 Workspace. Anda dapat mengubah-ubah tampilan ini lewat menu preferences, <em>Modify &gt; Preferences &gt; Change Workspace</em>. Pilihan ini tentu saja terserah Anda, pada tutorial ini saya akan menggunakan Dreamweaver MX Workspace.</p>
<p align="center"><a name="fig1"></a><img src="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image01.jpg" /><br />
<em>Fig 1. Lingkungan kerja Dreamweaver MX</em></p>
<p class="MsoNormal">Berikut ini penjelasan untuk elemen-elemen workspace seperti telah tertera pada gambar. <strong>Document Window</strong> adalah tempat di mana Anda dapat membuat halaman web secara visual, kode, atau keduanya. <strong>Insert panel </strong>adalah tempat Anda dapat memasukan image, Flash movie, table, atau elemen lain. Insert panel ini serupa dengan menu Insert pada menu bar. Untuk memunculkan panel ini, klik <em>Windows &gt; Insert</em> atau tekan <em>Ctrl-F2</em>. <strong>Property Inspector</strong> berguna untuk melakukan pengeditan pada suatu elemen di Document Window. <strong>Document Toolbar </strong>berguna untuk mengubah tampilan dari disign/visual view, code view, atau keduanya sekaligus. Selain itu juga untuk memberi titel pada dokumen, melihat tampilan di browser. <strong>Panels Group</strong> merupakan kumpulan dari panel-panel Dreamweaver MX.</p>
<p class="MsoNormal">Pada bagian ini kita akan membuat halaman web sederhana dengan pemformatan dasar pada teks, link, anchor, dan Page Properties.</p>
<p><a name="sub2"></a></p>
<h2>Bekerja dengan Teks</h2>
<p class="Normal-first">Pada dasarnya Dreamweaver tidak jauh berbeda dengan program pengolah kata dalam memformat teks. Namun terdapat sedikit perbedaan karena Dreamweaver menggunakan HTML. Untuk memformat teks dapat kita lakukan dengan menggunakan Property Inspector. Lihat <a href="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/tutorial-dreamweaver-1.html#fig2">Gambar 2</a>.</p>
<p align="center"><a name="fig2"></a><img src="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image02.jpg" /><br />
<em>Fig 2. Property Inspector</em></p>
<p><a name="sub3"></a></p>
<h3>Heading</h3>
<p class="Normal-first">Heading (<a href="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/tutorial-dreamweaver-1.html#fig3">Gambar 3</a>) digunakan untuk membuat judul dari dokumen atau sub-subjudul berbagai level. Misalnya Anda menggunakan Heading 1 untuk judul, Heading 2 untuk subjudul tingkat pertama, dan sebagainya. Anda juga dapat menggunakan insert panel, pada Insert Panel, klik Tab Text.</p>
<p align="center"><a name="fig3"></a><img src="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image03.jpg" /><br />
<em>Fig 3. Heading</em></p>
<p><a name="sub4"></a></p>
<h3>Paragraf dan Line Break</h3>
<p class="Normal-first">Bila kita menekan Enter pada pengolah kata, maka akan menghasilkan paragraf baru. Demikian pula pada Dreamweaver. Namun paragraf dalam HTML (<tt>&lt;p&gt;</tt>) secara default menghasilkan jarak lebih besar daripada jarak antarbaris. Jika kita ingin antarbaris tidak ada jarak, maka kita membutuhkan <tt>&lt;br&gt;</tt> di HTML. Untuk berpindah baris dan bukan paragraf kita menggunakan <em>Shift-Enter</em>, atau <em>Insert &gt; Line Breaks</em>. Lihat <a href="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/tutorial-dreamweaver-1.html#fig4">Gambar 4</a>.</p>
<p align="center"><a name="fig4"></a><img src="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image04.jpg" /><br />
<em>Fig 4. Paragraf dan Line Breaks</em></p>
<p><a name="sub5"></a></p>
<h3>Memformat Teks Dengan Property Inspector</h3>
<p class="Normal-first">Seperti yang sudah kita bahas sebelumnya, Propery Inspector berguna untuk melakukan pengeditan pada sebuah elemen HTML. Kita akan menggunakan Property Inspector ini untuk memformat teks, ukuran, warna, dan perataan paragraf. Untuk memunculkan Property Inspector yaitu dengan <em>Window &gt; Properties</em> atau dengan menekan <em>Ctrl-F3</em>.</p>
<p class="MsoNormal">Anda dapat memilih jenis font sesuai dengan selera Anda, namun terdapat 5 jenis font yang yang umum digunakan untuk halaman web, karena hampir semua komputer memiliki jenis huruf ini: Arial, Times New Roman, Courier New, Georgia, dan Verdana. Untuk mengubah teks yang telah Anda ketik yaitu dengan memilih teks yang ingin diubah, kemudian pilih jenis font yang ingin Anda gunakan. Dalam pilihan font dari drop down Property Inspector terdapat beberapa jenis huruf lain yang dipisahkan dengan koma. Pertama-tama browser akan membaca font pertama untuk ditampilkan di browser, bila font pertama tidak terinstal di komputer maka akan dilanjutkan dengan font kedua, kemudian ketiga, dan seterusnya. Font default adalah Times New Roman. Lihat <a href="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/tutorial-dreamweaver-1.html#fig5">Gambar 5</a>.</p>
<p align="center"><a name="fig5"></a><img src="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image05.jpg" /><br />
<em>Fig 5. Mengubah format huruf</em></p>
<p><a name="sub6"></a></p>
<h2>Membuat Link, Anchor, dan Target</h2>
<p class="Normal-first">Untuk membuat link antarhalaman, selain diperlukan halaman link sumber—Source Link—juga diperlukan link tujuan—Destination Link. File contoh halaman Web sederhana di atas saya simpan dengan nama file <tt>index.htm</tt>. Halaman ini yang akan menjadi link sumber kita. Mari kita buat halaman baru untuk dilink:</p>
<p class="MsoNormal">Buatlah halaman baru untuk link tujuan, <em>File &gt; New</em>, pada kotak dialog pilih Kategori <em>Dynamic Page</em>, dan <em>Basic Page HTML</em>. Lihat <a href="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/tutorial-dreamweaver-1.html#fig6">Gambar 6</a>. Setelah selesai membuat file baru, kemudian simpanlah file tersebut dengan nama file <tt>tentangsaya.htm</tt>. Pada contoh, saya memasukkan horizontal Rule, <em>Insert &gt; Horizontal Rule</em> untuk memisahkan konten dari halaman tersebut. Kemudian simpan di folder yang sama dengan <tt>index.htm</tt>.</p>
<p align="center"><a name="fig6"></a><img src="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image06.jpg" /><br />
<em>Fig 6. Membuat dokumen baru</em></p>
<p class="MsoNormal">Pada <tt>index.htm</tt>, pilihlah teks “Tentang Saya”, kemudian pada Property Inspector ketikan <tt>tentangsaya.htm</tt> pada kotak link. Atau gunakan Browse For File untuk memilih file <tt>tentangsaya.htm</tt> lewat kotak dialog. Lihat <a href="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/tutorial-dreamweaver-1.html#fig7">Gambar 7</a>. Cek dengan menggunakan browser, bukalah file <tt>index.htm</tt> (<a href="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/tutorial-dreamweaver-1.html#fig8">Gambar 8</a>).</p>
<p align="center"><a name="fig7"></a><img src="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image07.jpg" /><br />
<em>Fig 7. Memasukkan Link</em></p>
<p align="center"><a name="fig8"></a><img src="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image08.jpg" /><br />
<em>Fig 8. Tampilan index.htm di browser</em></p>
<p class="MsoNormal">Untuk membuat link ke situs lain, setelah teks dipilih, ketik langsung pada kotak link alamat yang dituju, misalnya <a href="http://www.mwmag.com/">http://www.mwmag.com</a> (Jangan lupakan <tt>http:</tt><tt>//</tt>).</p>
<p><a name="sub7"></a></p>
<h3>Target</h3>
<p class="Normal-first">Target (<a href="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/tutorial-dreamweaver-1.html#fig9">Gambar 9</a>) adalah perintah atau opsi pada link yang memberitahukan di window mana link tersebut akan dibuka. Setiap window atau frame di HTML dapat kita beri nama dan browser akan memuat halaman ke window/frame sesuai yang ditunjukkan oleh link. Sesuai aturan di HTML, terdapat nama-nama target khusus yang berarti spesial. <strong>_Self</strong> adalah pilihan default, bila Anda tidak menentukan target, link akan dibuka pada window browser atau frame yang sama. <strong>_top</strong> memuat ke window terluar (di luar semua frame yang ada). <strong>_Blank</strong> membuka link pada browser window baru. <strong>_Parent</strong> membuka link pada frame induk (kita akan membahas tentang hal ini pada bagian Frame nanti).</p>
<p align="center"><a name="fig9"></a><img src="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image09.jpg" /><br />
<em>Fig 9. Target pada Property Inspector</em></p>
<p><a name="sub8"></a></p>
<h3>Named Anchors</h3>
<p class="Normal-first">Bila halaman web Anda memungkinkan pengunjung menscroll window browser karena isi dari halaman tersebut panjang dan terdiri dari beberapa halaman, Anda dapat menggunakan Named Anchors ini untuk menentukan titik-titik tertentu pada halaman dengan tujuan memudahkan navigasi pengunjung mencari sesuatu dalam halaman dengan cepat. Pada halaman yang saya buat <tt>tentangsaya.htm</tt> terdapat beberapa menu yang langsung menuju ke topic tertentu pada halaman tersebut, setelah itu pengunjung dapat kembali ke atas halaman.</p>
<p class="MsoNormal">Untuk membuat Named Anchor, pertama kita tandai bagian khusus dari halaman: klik <em>Insert &gt; Named Anchors</em>, atau tekan <em>Ctrl-Alt-A</em>. Setelah kotak dialog muncul masukan nama anchor. Pada file ini saya memberi nama <tt>kesukaan</tt>. Setelah itu klik <em>OK</em>. Pada bagian yang ditandai akan tampak tanda/icon buku terbuka. Lihat <a href="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/tutorial-dreamweaver-1.html#fig10">Gambar 10</a>.</p>
<p align="center"><a name="fig10"></a><img src="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image10.jpg" /><br />
<em>Fig 10. Named anchor</em></p>
<p class="MsoNormal">Setelah itu kembali ke halaman atas pilih teks yang akan di buat link pada bagian atas dokumen yang akan dihubungkan dengan Anchor tersebut, pada kotak link di Property Inspector ketikkan <tt>#kesukaan</tt>. Untuk mengembalikan ke atas halaman buat link baru pada bagian tersebut misal: <tt>kembali ke atas</tt>. Lihat <a href="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/tutorial-dreamweaver-1.html#fig11">Gambar 11</a>. Kemudian masukkan di kotak link tanda <tt>#</tt> dan pilih <tt>_top</tt> untuk target dari link tersebut. Lihat di browser dengan menekan <em>F12</em>.</p>
<p align="center"><a name="fig11"></a><img src="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image11.jpg" /><br />
<em>Fig 11. Membuat link ke bagian atas dokumen</em></p>
<p><a name="sub9"></a></p>
<h2>Page Properties</h2>
<p class="Normal-first">Page Properties adalah fasilitas untuk mengubah properti dasar sebuah dokumen Web, seperti judul halaman, warna-warna link, dsb. Untuk membuka Page Properties klik <em>Modify &gt; Page Properties</em>. Lihat <a href="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/tutorial-dreamweaver-1.html#fig12">Gambar 12</a>. <strong>Title</strong> untuk menentukan judul dokumen. <strong>Background Image</strong> tempat memasukkan gambar sebagai latar belakang. <strong>Background</strong> menentukan warna latar. <strong>Text</strong> untuk menentukan warna teks. <strong>Links</strong> mengubah warna link. <strong>Visited Link</strong> mengubah warna link yang telah dikunjungi. <strong>Active Link</strong> mengubah warna link yang sedang diklik. <strong>Margin</strong> menentukan margin halaman. Semua elemen ini memiliki padanannya di dalam kode HTML, yaitu dalam atribut elemen <tt>&lt;body&gt;</tt>. Selain mengubah format tampilan melalui Page Properties, kita juga dapat melakukannya dengan CSS (Cascading Style Sheet) yang akan kita bahas pada tutorial bagian lain. Setelah selesai, Anda dapat melihat tampilannya di browser (<a href="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/tutorial-dreamweaver-1.html#fig13">Gambar 13</a>).</p>
<p align="center"><a name="fig12"></a><img src="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image12.jpg" /><br />
<em>Fig 12. Page Properties</em></p>
<p align="center"><a name="fig13"></a><img src="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image13.jpg" /><br />
<em>Fig 13. Tampilan akhir tentangsaya.htm</em></p>
<p align="center">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<h1 align="center"><strong>Java dan JavaScript</strong><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size="2"><br />
</font></h1>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p align="left"><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size="-1">Java merupakan sebuah bahasa pemrograman yang mirip dengan bahasa C. Tetapi dengan Java kita bisa membuat tampilan halaman sebuah web menjadi lebih menarik. Contoh penggunaan Java adalah pada fungsi Mouseover, scrolling marquees, tampilan tanggal dan waktu, kalkulator, dan lain-lain. Terdapat dua tupe Java yaitu Java applet dan Java Script.</font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size="-1"><strong><font color="#0000a0" size="-1">JAVA APPLETS</font></strong></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size="-1">Java merupakan bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh Sun Microsystems dan merupakan bahasa pemrograman yang berorientasi obyek. Java bisa digunakan untuk membuat suatu aplikasi yang berdiri sendiri atau pun sebuah aplikasi mini yang biasa disebut applet. Applet biasa digunakan pada halaman web supaya terlihat lebih dinamis. Terdapat banyak sekali aplikasi/applet yang ada.</font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size="-1"><strong><font color="#0000a0" size="-1">JAVA SCRIPT</font></strong></font></p>
<p><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size="-1">JavaScript dikembangkan oleh Netscape, yang merupakan bahasa pemrograman yang “sederhana” karena tidak bisa digunakan untuk membuat suatu aplikasi atau pun applet. Java Script merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape.Dengan Java Script kita bisa dengan mudah membuat sebuah halaman web yang interaktif. Program Java Script dituliskan pada file HTML (*.htm atau *.html) dengan menggunakan tag kontainer &lt;SCRIPT&gt;. Dengan kata lain, Anda tidak perlu menuliskan program JavaScript pada file terpisah (walaupun Anda juga bisa melakukannya).</font></p>
<p align="center"><font color="#0000a0" face="Verdana, Arial, Helvetica" size="2"><strong>Contoh                                  JavaScript Sederhana</strong></font></p>
<table border="0" width="100%">
<tr>
<td bgcolor="navy"><font color="white" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><strong>Status                                      Bar Message</strong></font></td>
</tr>
<tr>
<td><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Untuk membuat tulisan yang terletak pada status bar browser Contoh : </font> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">&lt;body                                        <font color="#bb0000"> onLoad=”window.defaultStatus=’<font color="#0000a0">http://www.klik-kanan.com</font>‘”</font>&gt;</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Tulisan yang berwarna biru adalah tulisan yang akan nampak pada bagian bawah browser. Lihat pada pojok kiri bawah.<br />
</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="navy"><font color="white" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><strong>Status                                      Bar On Mouse Over</strong></font></td>
</tr>
<tr>
<td><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Tulisan ini akan nampak bila Anda meletakkan mouse di atas link. </font> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">&lt;A                                        href=”newpage.htm” <font color="#bb0000">onMouseOver=”window.status=’<font color="#0000a0">Klik                                        di sini melihat halaman selanjutnya!</font>‘;return                                        true”</font>&gt;</font><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Tulisan yang berwarna biru adalah tulisan yang akan nampak pada bagian bawah browser. Sebagai contoh letakkan mouse Anda pada <a href="http://www.klik-kanan.com/js/tutorial/javascript2.shtml#1">TEKS                                        INI</a>.<br />
</font></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="navy"><font color="white" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"><strong>Pop                                      Up Box</strong></font></td>
</tr>
<tr>
<td><font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2"> Menampilkan alert box ketika pertama kali membuka sebuah halaman web.<br />
</font> <font color="#bb0000" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" size="2">                                        &lt;script language=”JavaScript”&gt;<br />
alert(”<font color="#0000a0">Tulis kalimat                                        Anda di sini</font>“);<br />
&lt;/script&gt;</font></td>
</tr>
</table>
<p align="center">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tr>
<td colspan="3" align="left" height="50" width="85%"><font face="arial" size="4"><em><strong>7 Jam Belajar Swift 3D 4.5 untuk Orang Awam</strong></em></font></td>
<td width="5%"><a href="http://www.maxikom.co.id/deteksi.php?id=101&amp;status_cetak=C&amp;deteksi="><img src="http://www.maxikom.co.id/images/topnav-cart.gif" border="0" height="16" width="19" /></a></td>
<td width="5%"><a href="http://www.maxikom.co.id/showguest2.php?id=101"><img src="http://www.maxikom.co.id/images/profile_sm.gif" border="0" height="16" width="16" /></a></td>
<td width="5%"><a href="http://www.maxikom.co.id/email_teman.php?id=101"><img src="http://www.maxikom.co.id/images/on.gif" border="0" height="20" width="20" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>
<table>
<tr>
<td align="center" valign="top" width="10%"><img src="http://www.maxikom.co.id/books/101.jpg" /></td>
<td>
<table>
<tr>
<td><font face="arial" size="3"><strong>Chandra</strong></font></td>
</tr>
<tr>
<td width="400">
<table>
<tr>
<td width="25%"><font face="arial" size="2">Rating Buku</font></td>
<td width="1%"><font face="arial" size="2">:</font></td>
<td valign="midle" width="25%"><font face="arial" size="1"><a href="http://www.maxikom.co.id/showguest2.php?id=101">( 1 Komentar )</a></font></td>
<td valign="midle" width="40%"><img src="http://www.maxikom.co.id/bintang/b4.jpg" height="14" width="77" /></td>
</tr>
<tr>
<td width="200"><font face="arial" size="2">Jumlah halaman</font></td>
<td width="10"><font face="arial" size="2">:</font></td>
<td width="500"><font face="arial" size="2">192+viii</font></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="100"><font face="arial" size="2">Kode Buku</font></td>
<td width="3"><font face="arial" size="2">:</font></td>
<td width="500"><font face="arial" size="2">0602101</font></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="100"><font face="arial" size="2">Tahun Terbit</font></td>
<td width="3"><font face="arial" size="2">:</font></td>
<td width="500"><font face="arial" size="2">2006</font></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="100"><font face="arial" size="2">Harga Buku</font></td>
<td width="3"><font face="arial" size="2">:</font></td>
<td width="500"><font face="arial" size="2">Rp. 39.500,-</font></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="100"><font face="arial" size="2">Bonus</font></td>
<td width="3"><font face="arial" size="2">:</font></td>
<td width="500"><font face="arial" size="2">1 CD + Video Tutorial</font></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="100"><font face="arial" size="2">No. ISBN</font></td>
<td width="3"><font face="arial" size="2">:</font></td>
<td width="500"><font face="arial" size="2"><strong>979-3767-59-6</strong></font></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="100"><font face="arial" size="2">Download</font></td>
<td valign="top" width="3"><font face="arial" size="2">:</font></td>
<td width="500"><font face="arial" size="2"></p>
<p></font></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="6" valign="top"><font face="arial" size="2"></p>
<p align="justify">Swift 3D 4.5 adalah program pendukung buatan pihak ketiga yakni Electric Rain yang berguna untuk membuat animasi 3D Flash berbasis vektor dan raster bitmap. Kemudahan teknik modeling dan animasi Swift 3D 4.5 serta kemampuannya berintegrasi dengan Macromedia Flash MX dan MX 2004 membuat program ini demikian digemari baik desainer 3D pemula maupun profesional.<br />
Hampir sebagian besar animasi 3D Flash yang Anda jumpai dalam web, animasi kartun, bahkan game Flash dibuat menggunakan Swift 3D. Hal ini dikarenakan ukuran file animasi 3D yang dihasilkan relatif kecil tetapi memiliki kualitas render yang cukup baik karena Swift 3D 4.5 dilengkapi rendering engine RAViX dan EMO.<br />
Buku ini sangat cocok bagi para pemula yang masih awam dengan Swift 3D 4.5. Membahas tehnik inti untuk membuat model dan animasi 3D berbasis vektor. Di akhir pembahasan Anda diberi latihan dan soal untuk berlatih menggunakan tehnik-tehnik yang telah dipelajari sebelumnya.<br />
Buku ini merupakan panduan praktis bagi Anda yang ingin belajar Swift 3D 4.5 dengan cara mudah, cepat dan menyenangkan.</p>
<p><strong>Daftar Isi</p>
<p>JAM PERTAMA : DASAR-DASAR SWIFT 3D 4.5</strong><br />
· Mengenal Swift 3D 4.5<br />
· Membuka Program Swift 3D 4.5<br />
· Mengenal Area Kerja Swift 3D 4.5<br />
· Membuat Objek Teks 3D<br />
· Mengganti Tampilan Viewport<br />
· Mengubah Skala Tampilan pada Viewport<br />
· Merotasi Objek<br />
· Melakukan Render<br />
· Menyimpan Objek 3D<br />
· Menutup dan Membuka File Swift<br />
· Menutup Program Swift 3D 4.5<br />
· Latihan Jam Pertama<br />
· Soal Jam Pertama</p>
<p><strong>JAM KEDUA : MEMBUAT OBJEK DASAR 3D</strong><br />
· Koordinat Sumbu X, Y, dan Z<br />
· Sphere<br />
· Box<br />
· Pyramid<br />
· Cone<br />
· Cylinder<br />
· Torus<br />
· Plane<br />
· Polyhedron<br />
· Menggunakan Group<br />
· Latihan Jam Kedua<br />
· Soal Jam Kedua</p>
<p><strong>JAM KETIGA : EXTRUSION EDITOR</strong><br />
· Mengenal Extrusion Editor<br />
· Membuat Objek 3D dari Extrusion Editor<br />
· Membuat Lubang pada Objek 3D<br />
· Menggunakan Bevel<br />
· Circle Path<br />
· Rounded Rectangle<br />
· Star<br />
· N-Gon<br />
· Modifikasi Bentuk Gambar<br />
· Mengubah Skala Objek<br />
· Menggunakan Fungsi Parent dan Child<br />
· Latihan Jam Ketiga<br />
· Soal Jam Ketiga</p>
<p><strong>JAM KEEMPAT : LATHE EDITOR</strong><br />
· Mengenal Lathe Editor<br />
· Membuat Objek Lathe<br />
· Menyimpan Objek Lathe dalam Gallery Lathe<br />
· Memodifikasi Objek Lathe<br />
· Menduplikat Objek Path dari Extrusion Editor<br />
· Mengatur Properties Lathe<br />
· Latihan Jam Keempat<br />
· Soal Jam Keempat</p>
<p><strong>JAM KELIMA : MATERIAL, CAHAYA, DAN KAMERA</strong><br />
· Memberi Material Warna pada Objek<br />
· Memberi Material Raster Bitmap<br />
· Material Reflective dan Transparent<br />
· Material Stone, Wood, dan Metal<br />
· Mengatur Cahaya Point dan Spot Light<br />
· Free Camera<br />
· Perspective Camera<br />
· Target Camera<br />
· Latihan Jam Kelima<br />
· Soal Jam Kelima</p>
<p><strong>JAM KEENAM : ADVANCED MODELER</strong><br />
· Mengenal Advanced Modeler<br />
· Membuat Objek Mesh<br />
· Transformasi Objek Mesh<br />
· Mengedit Objek Mesh<br />
· Extrude Along Normal<br />
· Edit Texture Mode<br />
· Latihan Jam Keenam<br />
· Soal Jam Keenam</p>
<p><strong>JAM KETUJUH : ANIMASI, RENDER, DAN EKSPOR FILE</strong><br />
· Animasi dengan Animation Gallery<br />
· Animasi dengan Keyframe<br />
· Animasi Perubahan Bentuk<br />
· Animasi Cahaya dan Kamera<br />
· Render dan Ekspor File<br />
· Latihan Jam Ketujuh<br />
· Soal Jam Ketujuh</p>
<table border="1">
<tr>
<td align="center"><img src="http://www.maxikom.co.id/101_file/teks3d.jpg" /></td>
<td align="center"><img src="http://www.maxikom.co.id/101_file/box.jpg" /></td>
<td align="center"><img src="http://www.maxikom.co.id/101_file/objek%20lathe.jpg" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="http://www.maxikom.co.id/101_file/bevel.jpg" /></td>
<td align="center"><img src="http://www.maxikom.co.id/101_file/kamera_target.jpg" /></td>
<td align="center"><img src="http://www.maxikom.co.id/101_file/kamera_perspektif.jpg" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="http://www.maxikom.co.id/101_file/material_reflective&amp;transparent.jpg" /></td>
<td align="center"><img src="http://www.maxikom.co.id/101_file/objek%20mesh.jpg" /></td>
<td align="center"><img src="http://www.maxikom.co.id/101_file/animasi_cahaya&amp;kamera.jpg" /></td>
</tr>
</table>
<p></font></td>
</tr>
</table>
<p align="center">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<h2>Cara Praktis Modeling dan Animasi dengan Swift 3D</h2>
<h5>Book Category :   <a href="http://www.andipublisher.com/?p=productsList&amp;iCategory=3">Desain Grafis</a></h5>
<p class="photo"><a href="windowGallery( 754, 731, 1 );"><img src="http://www.andipublisher.com/files/products/modeling.n.animasi.dg.swift.3d_m.jpg" /></a></p>
<p>     ISBN 979-763-679-8<br />
By Darjat<br />
16&#215;23cm, 156<br />
Cetakan I, 2007<br />
Harga Awal: Rp.38500</p>
<p>Dengan semakin meningkatnya kebutuhan modeling dan animasi 3D dewasa ini, telah bermunculan aplikasi-aplikasi pembuat grafis   dengan performa dan keunggulan masing-masing. Salah satunya adalah SWIFT 3D. SWIFT 3D menawarkan performa yang khas, selain   mampu menghasilkan modeling dan animasi bitmap 3D, juga karena keunggulannya dalam modeling dan animasi Vektor 3D yang dapat   diintegrasikan dengan aplikasi-aplikasi web design sehubungan dengan ukuran outputnya yang ringan.<br />
Buku ini mengulas tuntas teori dan praktek yang aplikatif dalam latihan modeling dan animasi 3D dari tingkat dasar sampai   menengah. Adapun beberapa bahasan dalam buku ini adalah:</p>
<p>Pengenalan dan instalasi SWIFT 3D<br />
Pengelolaan material, pencahayaan dan kamera<br />
Teknik membuat animasi 3D<br />
Teknik dan latihan pemodelan tingkat dasar dan menengah<br />
Ekspor file vektor, bitmap dan web<br />
Integritas Swift 3D dengan Flash</p>
<p>Buku ini juga disertai dengan CD tutorial sebagai pelengkap belajar Anda.</p>
<p align="center">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/konsepit1.wordpress.com/16/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/konsepit1.wordpress.com/16/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/konsepit1.wordpress.com/16/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/konsepit1.wordpress.com/16/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/konsepit1.wordpress.com/16/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/konsepit1.wordpress.com/16/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/konsepit1.wordpress.com/16/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/konsepit1.wordpress.com/16/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/konsepit1.wordpress.com/16/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/konsepit1.wordpress.com/16/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/konsepit1.wordpress.com/16/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/konsepit1.wordpress.com/16/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=konsepit1.wordpress.com&blog=1704020&post=16&subd=konsepit1&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://konsepit1.wordpress.com/2007/12/16/web-design-dan-animasi/feed/</wfw:commentRss>
	
		<media:content url="http://a.wordpress.com/avatar/wasiit07-128.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">wasiit07</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://www.indoglobalweb.com/images/design.gif" medium="image">
			<media:title type="html">design</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://www.indoglobalweb.com/images/domain.gif" medium="image">
			<media:title type="html">domain</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://www.indoglobalweb.com/images/hosting.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">hosting</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image01.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image02.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image03.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image04.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image05.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image06.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image07.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image08.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image09.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image10.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image11.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image12.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/image13.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.maxikom.co.id/images/topnav-cart.gif" medium="image" />

		<media:content url="http://www.maxikom.co.id/images/profile_sm.gif" medium="image" />

		<media:content url="http://www.maxikom.co.id/images/on.gif" medium="image" />

		<media:content url="http://www.maxikom.co.id/books/101.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.maxikom.co.id/bintang/b4.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.maxikom.co.id/101_file/teks3d.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.maxikom.co.id/101_file/box.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.maxikom.co.id/101_file/objek%20lathe.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.maxikom.co.id/101_file/bevel.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.maxikom.co.id/101_file/kamera_target.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.maxikom.co.id/101_file/kamera_perspektif.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.maxikom.co.id/101_file/material_reflective&#38;transparent.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.maxikom.co.id/101_file/objek%20mesh.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.maxikom.co.id/101_file/animasi_cahaya&#38;kamera.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://www.andipublisher.com/files/products/modeling.n.animasi.dg.swift.3d_m.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>E - BUSINESS</title>
		<link>http://konsepit1.wordpress.com/2007/12/16/e-business/</link>
		<comments>http://konsepit1.wordpress.com/2007/12/16/e-business/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 09:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wasiit07</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[E - Bussines]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://konsepit1.wordpress.com/2007/12/16/e-business/</guid>
		<description><![CDATA[Tips Verify PayPal Tanpa Kartu Kredit
&#160;
&#160;
Semenjak dimasukkannya Indonesia sebagai negara yang bisa masuk dalam daftar negara yang bisa withdraw dari PayPal maka iklim bisnis internet di Indonesia seakan mendapat angin segar yang semoga bisa mendongkrak penghasilan para pebisnis internet dari negara kita yang tercinta ini, Indonesia 
 Namun masih ada sedikit masalah bagi beberapa kalangan tertentu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><h2><a TITLE="Permanent link to Tips Verify PayPal Tanpa Kartu Kredit" REL="bookmark" HREF="http://alekateepis.wordpress.com/2007/12/02/tips-verify-paypal-tanpa-kartu-kredit/">Tips Verify PayPal Tanpa Kartu Kredit</a></h2>
<p CLASS="entry">&nbsp;</p>
<p CLASS="snap_preview">&nbsp;</p>
<p STYLE="text-align: justify">Semenjak dimasukkannya Indonesia sebagai negara yang bisa masuk dalam daftar negara yang bisa withdraw dari PayPal maka iklim bisnis internet di Indonesia seakan mendapat angin segar yang semoga bisa mendongkrak penghasilan para pebisnis internet dari negara kita yang tercinta ini, Indonesia <img CLASS="wp-smiley" ALT=")" SRC="http://alekateepis.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" /></p>
<p STYLE="text-align: justify"> Namun masih ada sedikit masalah bagi beberapa kalangan tertentu yang terkadang sulit untuk bisa verify dan withdraw PayPal dikarenakan tidak mempunyai kartu kredit, seperti kalangan non karyawan atau kalangan karyawan perusahaan namun pendapatannya sesuai slip gaji masih di bawah 2.5 juta.</p>
<p>Alhamdulillah, ternyata saya diberi jalan untuk bisa mengatasi masalah tersebut di atas dengan mudah tanpa mengunakan kartu kredit ataupun VCC (Virtual Credit Card) sama sekali dan juga tidak memerlukan account bank Amerika untuk bisa melakukan withdraw dari PayPal serta hanya cukup menggunakan satu kartu itu saja <img CLASS="wp-smiley" ALT=")" SRC="http://alekateepis.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" /></p>
<p>Saya memakai kartu debit dari SFI Cash Card yang InsyaAllah lebih aman daripada kartu kredit pada umumnya, sebab kartu debit tidak bisa bernilai minus sebagaimana pada umumnya kartu kredit. Kartu debit ini saya peroleh secara <span STYLE="font-weight: 700; color: #ff0000">GRATIS</span> dan dikirimkan ke rumah saya lewat pos karena saya mengikuti affiliate program dari SFI (daftarnya pun juga <span STYLE="font-weight: 700; color: #ff0000">GRATIS</span>), syarat untuk bisa memperoleh kartu debit ini sangat mudah yaitu earning saya harus bisa mencapai minimal $50 kemudian saya diminta untuk mengisikan nomer KTP di bagian National ID.</p>
<p>Untuk affiliate SFI yang berasal dari non USA akan mendapat SFI Cash Card nya dari Globewallet Card. Kartu ini diterbitkan oleh Global Bank Of Commerce, LTD dengan mamakai logo VISA sehingga bisa dipakai ke semua ATM di Dunia yang berada dalam jaringan VISA. Semua prosedur untuk verify &amp; withdraw PayPal dengan menggunakan kartu debit ini sama halnya dengan prosedur saat kita menggunakan kartu kredit dalam menu <span STYLE="font-weight: 700">” Add Card “</span>.</p>
<p STYLE="text-align: center">Berikut ini adalah gambar dari kartu debit tersebut :<br />
Silahkan klik gambar di bawah untuk melihatnya dalam ukuran yang lebih besar.<br />
<a HREF="http://bp3.blogger.com/_piI3mJMV1Rw/R0liZyoJwsI/AAAAAAAAAIc/qeqJf_KWSZA/s1600-h/sficard.JPG"><img BORDER="0" STYLE="block; text-align: center; cursor: pointer; margin-top: 0; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto" SRC="http://bp3.blogger.com/_piI3mJMV1Rw/R0liZyoJwsI/AAAAAAAAAIc/qeqJf_KWSZA/s200/sficard.JPG" /></a></p>
<p ALIGN="center">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<h2><a TITLE="Permanent link to Mengimplementasikan E-Business di Indonesia" REL="bookmark" HREF="http://alekateepis.wordpress.com/2007/12/02/mengimplementasikan-e-business-di-indonesia/">Mengimplementasikan E-Business di Indonesia</a></h2>
<p>Electronic Commerce (eCommerce) merupakan salah satu buzzword yang sering diucapkan akhir-akhir ini. Apakah eCommerce itu? Bagaimana mengimplementasikan eCommerce di Indonesia? Siapkah Indonesia sebagai pemain (player)? Ataukah Indonesia akan menjadi pasar eCommerce saja? Pertanyaan-pertanyaan ini merupakan pertanyaan yang sulit dijawab. Ternyata tidak mudah mengimplementasikan eCommerce dikarenakan banyaknya faktor yang terkait dan teknologi yang harus dikuasai. Tulisan (report) ini diharapkandapat memberikan gambaran menyeluruh tentang teknologi apa saja yang terkait, standar-standar yang digunakan, dan faktor-faktor yang harus diselesaikan. Tulisan inibukan berorientasi kepada pemberian solusi, melainkan lebih ke arah penyediaan gambaran peta (Roadmap) dalam eCommerce. Jika pembaca merasakan bahwa komponen-komponen yang disebutkan di sini (yang semestinya dikuasai) sangat banyak dan membingungkan, memang demikian apa adanya.<br />
Perkembangan teknologi (tele)komunikasi dan komputer menyebabkan terjadinya perubahan kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut “information age” ini, mediaelektronik menjadi salah satu media andalan untuk melakukan komunikasi dan bisnis.<br />
E-commerce merupakan extension dari commerce dengan mengeksploitasi media elektronik. Meskipun penggunaan media elektronik ini belum dimengerti, akan tetapi desakan bisnis menyebabkan para pelaku bisnis mau tidak mau harus menggunakan media elektronik ini. Sebagai contoh, usaha bisnis harus memiliki web site. Kepemilikan web site ini menentukan kredibilitas dari perusahaan, hampir sama dengan kepemilikan telepon bagi sebuah usaha bisnis. Beranikah anda melakukan bisnis dengan perusahaan yang tidak memiliki telepon? Meledaknya penggunaan Internet dan teknologi World Wide Web (WWW atau sering juga disebut Web saja) menyebabkan munculnya teknologi eCommerce yang berbasis<br />
<strong>Definisi eCommerce</strong></p>
<p>Teknologi Internet, seperti penggunaan protokol TCP/IP. Keuntungan yang diberikan dengan menggunakan teknologi ini adalah open platform yang tidak tergantung kepada satu vendor tertentu. Sayangnya teknologi yang dibuat di atas teknologi Internet ini masih banyak jenisnya dan banyak hal yang belum memiliki standar. Beberapa teknologi ini akan ditampilkan dalam report ini.Selain masalah-masalah teknis, ada banyak permasalahan yang berhubungan dengan hukum. Ini disebabkan eCommerce sudah menjangkau seluruh dunia (global) sehingga batasan negara (time and space) yang biasanya menjadi basis dari hukum menjadi rancu.<br />
Di sisi lain, ada semacam ketakutan bahwa paradigma bisnis tanpa batas ini mungkin dapat menimbulkan krisis identitas atau integritas dan keutuhan ideologi sebuah bangsa. Hal ini sebetulnya tidak perlu ditakutkan apabila kita percaya akan keunikan dan kemampuan ideologi bangsa sendiri.</p>
<p>Saat ini belum ada definisi electronic commerce yang disepakati bersama sehingga sering terjadi kerancuan. Ada yang mengatakan bahwa eCommerce adalah web site yang digunakan untuk berdagang (semacam storefront), ada yang dimaksud eCommerce adalah EDI, dan seterusnya. Sebagai cantoh, berikut ini adalah definisi eCommerce diambil dari [2]:<br />
E-Commerce is a dynamic set of technologies, applications, and businessprocess that link enterprises, consumers, and communities through electronic transactions and the electronic exchange of goods, services, and information.<br />
<strong>Mengapa eCommerce</strong><br />
eCommerce memberikan beberapa keuntungan antara lain:<br />
• Revenue stream yang baru yang mungkin sulit atau tidak dapat diperoleh melalui<br />
cara konvensional<br />
• Meningkatkan market exposure<br />
• Menurunkan biaya operasi (operating cost)<br />
• Memperpendek waktu product-cycle<br />
• Meningkatkan supplier management<br />
• Melebarkan jangkauan (global reach)<br />
• Meningkatkan customer loyality<br />
• Meningkatkan value chain dengan mengkomplemenkan business practice, mengkonsolidasikan informasi dan mebukanya kepada pihak-pihak yang terkait di dalam value chain.<br />
<strong>Jenis eCommerce</strong></p>
<p>Dengan melihat keuntungan-keuntungan di atas, maka kita merasa bahwa eCommerce merupakan suatu keharusan. Akan tetapi kita tidak dapat langsung terjun ke dalam tanpa mengerti pola bisnis atau model bisnis yang menjadi berubah dengan adanya eCommerce ini.</p>
<p>eCommerce dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu Business to Business (B2B) dan Business to Consumer (B2C, retail). Kedua jenis eCommerce ini memiliki karakteristikyang berbeda.<br />
Business to Business eCommerce memiliki karakteristik:<br />
• Trading partners yang sudah diketahui dan umumnya memiliki hubungan<br />
(relationship) yang cukup lama. Informasi hanya dipertukarkan dengan partner<br />
tersebut. Dikarenakan sudah mengenal lawan komunikasi, maka jenis informasi<br />
yang dikirimkan dapat disusun sesuai dengan kebutuhan dan kepercayaan (trust).<br />
• Pertukaran data (data exchange) berlangsung berulang-ulang dan secara berkala, misalnya setiap hari, dengan format data yang sudah disepakati bersama. Dengan kata lain, servis yang digunakan sudah tertentu. Hal ini memudahkan pertukaran data untuk dua entiti yang menggunakan standar yang sama.<br />
• Salah satu pelaku dapat melakukan inisiatif untuk mengirimkan data, tidak harus menunggu parternya.<br />
• Model yang umum digunakan adalah peer-to-peer, dimana processing intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis.<br />
Business to Consumer eCommerce memiliki karakteristik sebagai berikut:<br />
• Terbuka untuk umum, dimana informasi disebarkan ke umum.<br />
• Servis yang diberikan bersifat umum (generic) dengan mekanisme yang dapat digunakan oleh khalayak ramai. Sebagai contoh, karena sistem Web sudah umum digunakan maka servis diberikan dengan menggunakan basis Web.<br />
• Servis diberikan berdasarkan permohonan (on demand). Konsumer melakukan inisiatif dan produser harus siap memberikan respon sesuai dengan permohonan.<br />
• Pendekatan client/server sering digunakan dimana diambil asumsi client (consumer) menggunakan sistem yang minimal (berbasis Web) dan processing (business procedure) diletakkan di sisi server.<br />
Perkembangan Business to Business lebih pesat daripada Business to Consumer. Itulah sebabnya banyak orang mulai bergerak di bidang Business-to-business. Meskipun demikian, Business-to-Consumer masih memiliki pasar yang besar yang tidak dapat dibiarkan begitu saja. Tingginya PC penetration (teledensity) menunjukkan indikasi bahwa banyak orang yang berminat untuk melakukan transaksi bisnis dari rumah. Negara yang memiliki indikator PC penetration yang tinggi mungkin dapat dianggap sebagai negara yang lebih siap untuk melakukan eCommerce.</p>
<p>Business to Business eCommerce umumnya menggunakan mekanisme Electronic Data Interchange (EDI). Sayangnya banyak standar EDI yang digunakan sehingga menyulitkan interkomunikasi antar pelaku bisnis. Standar yang ada saat ini antara lain:<br />
EDIFACT, ANSI X.12, SPEC 2000, CARGO-IMP, TRADACOMS, IEF, GENCOD, EANCOM, ODETTE, CII. Selain standar yang disebutkan di atas, masih ada formatformat lain yang sifatnya proprietary. Jika anda memiliki beberapa partner bisnis yang sudah menggunakan standar yang berbeda, maka anda harus memiliki sistem untuk melakukan konversi dari satu format ke format lain. Saat ini sudah tersedia produk yang dapat melakukan konversi seperti ini.<br />
Pendekatan lain yang sekarang cukup populer dalam standarisasi pengiriman data adalah dengan menggunakan Extensible Markup Language (XML) yang dikembangkan oleh World Wide Web Consortium (W3C). XML menyimpan struktur dan jenis elemen data di dalam dokumennya dalam bentuk tags seperti HTML tags sehingga sangat efektif digunakan untuk sistem yang berbeda. Kelompok yang mengambil jalan ini antara lain adalah XML/EDI group1.<br />
Pada mulanya EDI menggunakan jaringan tersendiri yang sering disebut VAN (Value Added Network). Populernya jaringan komputer Internet memacu inisiatif EDI melalui jaringan Internet, atau dikenal dengan nama EDI over Internet.<br />
Topik yang juga mungkin termasuk di dalam business-to-business eCommerce adalah electronic/Internet procurement dan Enterprise Resource Planning (ERP). Hal ini adalah implementasi penggunaan teknologi informasi pada perusahaan dan pada manufakturing. Sebagai contoh, perusahaan Cisco2 maju pesat dikarenakan menggunakan teknologi informasi sehingga dapat menjalankan just-in-time manufacturing untuk produksi produknya. Beberapa makalah yang membahas tentang peran serta teknologi informasi dalam bidang manufakturing antara lain: [4, 18].<br />
1. XML/EDI Group &lt;http://www.xmledi.net&gt;<br />
2. Web site Cisco: &lt;http://www.cisco.com&gt;</p>
<p>Business to Business $7 billion $327 billion<br />
Business to Consumer $5 billion $70 billion</p>
<p><strong>Servis yang harus tersedia<br />
</strong><br />
Business to Consumer eCommerce memiliki permasalahan yang berbeda. Mekanismeuntuk mendekati consumer pada saat ini menggunakan bermacam-macam pendekatanvseperti misalnya dengan menggunakan “electronic shopping mall” atau menggunakan konsep “portal”. Electronic shopping mall menggunakan web sites untuk menjajakan produk dan servis.<br />
Para penjual produk dan servis membuat sebuah storefront yang menyediakan katalog produk dan servis yang diberikannya. Calon pembeli dapat melihat-lihat produk dan servis yang tersedia seperti halnya dalam kehidupan sehari-hari dengan melakukan window shopping. Bedanya, (calon) pembeli dapat melakukan shopping ini kapan saja<br />
dan darimana saja dia berada tanpa dibatasi oleh jam buka toko. Contoh penggunaan web site untuk menjajakan produk dan servis antara lain:<br />
• Amazon &lt;http://www.amazon.com&gt;<br />
Amazon merupakan toko buku virtual yang menjual buku melalui web sitenya. Kesuksesan Amazon yang luar biasa menyebabkan toko buku lain harus melakukan hal yang sama.<br />
• eBay &lt;http://www.ebay.com&gt;<br />
Merupakan tempat lelang on-line.<br />
• NetMarket &lt;http://www.netmarket.com&gt; yang merupakan direct marketing dari Cendant (hasil merge dari HFC, CUC International, Forbes projects). NetMarket akan mampu menjual 95% dari kebutuhan rumah tangga sehari-hari.<br />
• contoh-contoh lainnya…<br />
Konsep portal agak sedikit berbeda dengan electronic shopping mall, dimana pengelola portal menyediakan semua servis di portalnya (yang biasanya berbasis web). Sebagai contoh, portal menyediakan eMail gratis yang berbasis Web bagi para pelanggannya sehingga diharapkan sang pelanggan selalu kembali ke portal tersebut. Contoh portal antara lain:<br />
• Netscape Home &lt;http://home.netscape.com&gt;<br />
• My Yahoo<br />
• contoh-contoh lainnya…</p>
<p>Untuk menjalankan eCommerce, diperlukan beberapa servis atau infrastruktur yang mendukung pelaksanaan commerce. Servis-servis ini akan dibahas pada bagian (section) di bawah ini.<br />
Directory Services Directory services menyediakan informasi tentang pelaku bisnis dan end user, seperti halnya buku telepon dan Yellow Pages. Ada beberapa standar yang digunakan untuk menyediakan directory services. Salah satu standar yang cukup populer adalah LDAP (Lightweight Directory Access Protocol) yang kemudian menimbulkan OpenLDAP1.<br />
1. &lt;http://www.openLDAP.org&gt;<br />
Domain Name Service (DNS) juga dapat dianggap sebagai salah satu jenis servis dari directory services. Konsep DNS digunakan untuk memetakan nama domain, host, mesin dengan nomor IP. Misalnya, dengan DNS dapat dipetakan nama<br />
“www.netscape.com” ke nomor IPnya. Servis ini dibutuhkan karena manusia terbiasa dengan menggunakan nama sementara komputer (mesin) bekerja dengan menggunakan angka. Untuk menjalankan DNS dapat digunakan berbagai software, salah satu software yang paling banyak digunakan adalah BIND. Pengelolaan DNS merupakan salah satu sumber permasalahan. Indonesia mendapat domain “.ID” dan pengelolaannya dilakukan oleh IDNIC1. Salah satu permasalahan DNS adalah internationalisasi dari DNS (iDNS). Saat ini DNS hanya memungkinkan digunakan dengan menggunakan karakter ASCII saja. Padahal di dunia ini ada komunitas yang tidak menggunakan karakter ASCII, misalnya Jepang,<br />
China, Taiwan, Tamil (di India), Thailand. Komunitas ini memiliki sejumlah populasi penduduk yang cukup besar yang tidak mengenal karakter ASCII. Untuk itu diperlukan sebuah sistem baru yang disebut iDNS dan iName2. Salah satu permasalahan yang mengganjal dalam penggunaan directory services adalah adanya potensi security hole, yaitu ada kemungkinan orang melakukan spamming. Spamming adalah proses pengiriman email sampah yang tak diundang (unsolicited emails) yang biasanya berisi tawaran barang atau servis ke banyak orang sekaligus. Seorang spammer dapat melihat daftar user dari sebuah directory services kemudian mengirimkan email spamnya kepada alamat-alamat email yang dia peroleh dari directory services tersebut.<br />
1. &lt;http://www.idnic.net.id&gt;<br />
2. iDNS dan iName merupakan topik pembahasan dari Asia Pacific Networking Group (APNG), http://www.apng.org<br />
<strong>Intfrastruktur Kunci Publik</strong> (Public Key Infrastructure)<br />
Untuk menjalankan eCommerce, dibutuhkan tingkat keamanan yang dapat diterima. Salah satu cara untuk meningkatkan keamanan adalah dengan menggunakan teknologi kriptografi, yaitu antara lain dengan menggunakan enkripsi untuk mengacak data. Salah satu metoda yang mulai umum digunakan adalah pengamanan informasi dengan<br />
menggunakan public key system. Sistem lain yang bisa digunakan adalah private key system. Infrastruktur yang dibentuk oleh sistem public key ini disebut Public Key Infrastructure (PKI), atau diterjemahkan dalam Bahasa Indonesia menjadi Infrastruktur Kunci Publik (IKP), dimana kunci publik dapat dikelola untuk pengguna yang tersebar (di seluruh dunia). Komponen-komponen dari infrastruktur kunci publik ini akan dibahas lebih lanjut pada bagian berikut.<br />
Certification Authority (CA). Merupakan sebuah body / entity yang memberikan dan mengelola sertifikat digital yang dibutuhkan dalam transaksi elektronik. CA berhubungan erat dengan pengelolaan public key system. Contoh sebuah CA di<br />
Amerika adalah Verisign3. Adalah merugikan apabila perusahaan di Indonesia menggunakan fasilitas Verisign dalam transaksi eCommerce. Untuk itu di Indonesia harus ada sebuah (atau lebih) CA. Sayangnya, untuk menjalankan CA tidak mudah.<br />
3. &lt;http://www.verisign.com&gt;</p>
<p>Banyak hal teknis dan non-teknis yang harus dibenahi. (Catatan: penulis saat ini sedang<br />
mengembangkan sebuah CA untuk Indonesia. Kontak penulis untuk informasi lebih<br />
lanjut.) CA dapat diimplementasikan dengan menggunakan software yang komersial<br />
(seperti yang dijual oleh Verisign) dan juga yang gratis seperti yang dikembangkan oleh<br />
OpenCA1.<br />
IPSec. Keamanan media komunikasi merupakan hal yang penting. Mekanisme untuk<br />
mengamankan media komunikasi yang aman (secure) selain menggunakan SSL, yang<br />
akan dijelaskan kemudian, adalah dengan menggunakan IP Secure. Plain IP versi 4,<br />
yang umum digunakan saat ini, tidak menjamin keamanan data.<br />
Pretty Good Privacy (PGP). PGP [7] dapat digunakan untuk authentication,<br />
encryption, dan digital signature. PGP umum digunakan (de facto) di bidang eMail.<br />
PGP memiliki permasalahan hukum (law) dengan algoritma enkripsi yang<br />
digunakannya, sehingga ada dua sistem, yaitu sistem yang dapat digunakan di Amerika<br />
Serikat dan sistem untuk internasional (di luar Amerika Serikat). Implementasi dari<br />
PGP ada bermacam-macam, dan bahkan saat ini sudah ada implementasi dari GNU<br />
yang disebut GNU Privacy Guard (GPG). Informasi tentang PGP dapat dilihat dari web<br />
site berikut:<br />
• PGP &lt;http://www.pgp.com&gt;<br />
• PGP Internasional &lt;http://www.pgpi.com&gt;<br />
Privacy Enhanced Mail (PEM). PEM merupakan standar pengamanan email yang<br />
diusulkan oleh Internet Engineering Task Force (IETF)2.<br />
PKCS. Public Key Cryptography Standards.<br />
S/MIME. Selain menggunakan PGP, pengamanan eMail dapat juga dilakukan dengan<br />
menggunakan standar S/MIME. S/MIME sendiri merupakan standar dari secure<br />
messaging, dan tidak terbatas hanya untuk eMail saja. Beberapa vendor EDI sudah<br />
berencana untuk menggunakan S/MIME sebagai salah satu standar yang didukung<br />
untuk messaging. Informasi mengenai S/MIME dapat diperoleh dari berbagai tempat,<br />
seperti misanya:<br />
• S/MIME Central &lt;http://www.rsa.com/smime/&gt;<br />
Secure Sockets Layer (SSL). Seperti dikemukakan pada awal dari report ini,<br />
eCommerce banyak menggunakan teknologi Internet. Salah satu teknologi yang<br />
digunakan adalah standar TCP/IP dengan menggunakan socket. Untuk meningkatkan<br />
keamanan informasi keamanan layer socket perlu ditingkatkan dengan menggunakan<br />
teknologi kriptografi. Netscape mengusulkan pengamanan dengan menggunakan<br />
Secure Socket Layer (SSL) ini. Untuk implementasi yang bersifat gratis dan open<br />
source, sudah tersedia OpenSSL project3. Selain SSL ada juga pendekatan lain, yaitu<br />
dengan menggunakan Transport Layer Security (TLS v1).<br />
1. &lt;http://www.OpenCA.org&gt;<br />
2. &lt;http://www.IETF.org&gt;<br />
3. &lt;http://www.openSSL.org&gt;<br />
Servis yang harus tersedia<br />
8 Mengimplementasikan Electronic Commerce di Indonesia<br />
SSH. SSH digunakan untuk mengakses host remote, sebagai pengganti penggunaan<br />
cara telnet atau remote login lainnya yang tidak aman (yang sayangnya masih banyak<br />
digunakan). SSH menggunakan enkripsi untuk mengamankan session remote login<br />
tersebut.<br />
• SSH Communications Security &lt;http://www.ssh.fi&gt;<br />
• SSH Frequently Asked Question &lt;http://www.uni-karlsruhe.de/~ig25/ssh-faq/&gt;<br />
VPN. Virtual Private Network adalah penggunaan media umum (public), seperti<br />
Internet, untuk menghubungkan dua network sehingga seolah-olah merupakan private<br />
network. Dengan cara ini diharapkan dapat dihemat biaya. Tentunya masalah keamanan<br />
dan performance merupakan kunci kesuksesan dari VPN ini.<br />
X.509. RFC 1422 berisi spesifikasi penggunaan PKI yang berbasis X.509 untuk aplikasi<br />
PEM. Ini dijabarkan dalam dokumentasi PKIX dari IETF1. Standar yang digunakan<br />
pada saat ini adalah certificate X.509 versi 3 dan Certificate Revocation List (CRL)<br />
versi 2. Selain untuk aplikasi email, ada juga usaha dari IETF untuk menggunakan atau<br />
menerapkan X.509 pada aplikasi-aplikasi Internet lainnya seperti LDAPv2, FTP,<br />
HTTP, dan sebagainya.<br />
1. &lt;http://www.ietf.org/html.charters/pkix-charter.html&gt;<br />
Messaging Messaging, baik dalam bentuk eMail maupun dalam bentuk lainnya, mendominasi<br />
penggunaan media elektronik. Sebagai bandingan, jumlah pengguna eMail berlipat kali<br />
dari jumlah pengguna Web. Standar yang digunakan untuk eMail bermacam-macam,<br />
antara lain: SMTP, ESMTP, X.400, POP3, IMAP4. Selain standar di atas, masih banyak<br />
sistem eMail lain yang memiliki format dan protokol yang proprietary seperti Lotus<br />
Notes, cc:Mail, sistem yang berbasis X/Y/Z-modem, dan sebagainya.<br />
Electronic Payment Pembayaran dengan menggunakan media elektronik merupakan sebuah masalah yang<br />
belum tuntas. Ada berbagai solusi yang ditawarkan untuk mengatasi masalah electronic<br />
payment, antara lain:<br />
• Standards: SET2, Mondex3<br />
• Electronic money: e-cash [8, 11], digicash4, CyberCash5, iKP6<br />
• Virtual wallet [13], EMV electronic purse7<br />
• Credits and debits on the Internet [17], First Virtual8.<br />
2. &lt;http://www.mastercard.com/set/set.html&gt;<br />
3. &lt;http://www.modex.com&gt;<br />
4. &lt;http://www.digicash.com&gt;<br />
5. &lt;http://www.cybercash.com&gt;<br />
6. &lt;http://www.zurich.ibm.com/Technology/Security/extern/ecommerce/iKP.html&gt;<br />
7. &lt;http://www.visa.com/cgi-bin/vee/sf/chip/circuit.html&gt;<br />
8. &lt;http://www.fv.com&gt;<br />
Servis yang harus tersedia<br />
Mengimplementasikan Electronic Commerce di Indonesia 9<br />
• Internet banking [12] beserta group yang terlibat di dalamnya, seperti kelompok<br />
Open Financial Exchange (OFX)1 yang dimotori oleh CheckFree Corporation,<br />
Intuit, dan Microsoft beserta institusi finansial lainnya.<br />
• Stocks and trading [2, 19]<br />
• Smartcards: introduction [6], CLIP2, ISO 7816 (beserta seluruh bagian/part-nya),<br />
Java Card, Open Card Framework.<br />
• Regulatory issues [10]<br />
• Internet economics, digital money<br />
• Internet payment protocol, ePurse protocol<br />
• Micropayments, yaitu pembayaran dalam jumlah yang sangat kecil (misalnya untuk<br />
membaca web site dicharge 0.25c/halaman): Millicent3<br />
• Electronic check: FSTC Electronic Check Project4<br />
1. &lt;http://www.ofx.net/ofx&gt;<br />
2. &lt;http://www.europay.com/brand/clip.html&gt;<br />
3. &lt;http://www.millicent.digital.com&gt;<br />
4. &lt;http://fstc.org/projects/echeck/echeck2.html&gt;<br />
Knowledge management<br />
dan Datawarehose<br />
Informasi (dan dalam bentuk knowledge) merupakan salah satu komoditi yang dapat<br />
dijual. Untuk itu teknologi yang berhubungan dengan knowledge management dan<br />
datawarehouse merupakan sebuah teknologi yang harus dikuasai.<br />
Privacy Masalah privacy menjadi salah satu kunci keberhasilan penggunaan eCommerce. Setiap<br />
negara memiliki kebijaksanaan yang berbeda dalam masalah privacy. Organisasi<br />
masyarakat mulai muncul untuk memastikan bahwa privacy masyarakat dilindungi dan<br />
tidak diabuse dengan penggunaan media elektronik ini. Sebagai contoh, bagaimana<br />
menjamin anonimity dari pembayaran seperti halnya penggunaan uang kertas? Di satu<br />
sisi, pengguna yang baik dan jujur harus dilindungi sementara pemerintah harus dapat<br />
melakukan tracing untuk pengguna yang jahat. Beberapa tempat yang membahas<br />
masalah privacy antara lain:<br />
• Truste &lt;http://www.truste.org&gt;<br />
• W3 Consortium on Platform for Privacy Preferences (P3P)<br />
&lt;http://www.w3.org/P3P/&gt;<br />
• Online Privacy Alliance &lt;http://www.privacyalliance.org&gt;<br />
Keamanan (Security) Secara umum, keamanan merupakan salah satu komponen atau servis yang dibutuhkan<br />
untuk menjalankan eCommerce. Beberapa bagian dari keamanan ini sudah dibahas di<br />
atas dalam bagian tersendiri, seperti Infrastruktur Kunci Publik (IKP), dan privacy.<br />
Untuk menjamin keamanan, perlu adanya kemampuan dalam bidang ini yang dapat<br />
diperoleh melalui penelitian dan pemahaman. Beberapa topik (issues) yang harus<br />
dikuasai antara lain akan didaftar di bawah ini.<br />
Teknologi Kriptografi. Teknologi kriptografi menjelaskan bagaimana mengamankan<br />
data dengan menggunakan enkripsi. Berbagai sistem sudah dikembangkan seperti<br />
Kerangka kerja eCommerce<br />
10 Mengimplementasikan Electronic Commerce di Indonesia<br />
sistem private key dan public key. Penguasaan algoritma-algoritma populer digunakan<br />
untuk mengamankan data juga sangat penting. Contoh algoritma ini antara lain DES,<br />
IDEA, RC5, RSA dan ECC (Ellliptic Curve Cryptography). Penelitian dalam bidang ini<br />
di perguruan tinggi merupakan suatu hal yang penting.<br />
Standarisasi. Banyaknya teknologi yang tersedia akan membingungkan bagi pelaku<br />
eCommerce apabila tidak adanya standarisasi yang diadopsi oleh Indonesia. Di sini<br />
badan standarisasi memiliki peran yang penting. Pemilihan standar diharapkan dapat<br />
menimbulkan lingkungan yang kondusif untuk eCommerce.<br />
Konsultan keamanan. Konsultan, organisasi, dan institusi yang bergerak di bidang<br />
keamanan dapat membantu meningkatkan dan menjaga keamanan. Contoh organisasi<br />
yang bergerak di bidang ini adalah IDCERT.<br />
Kerangka kerja eCommerce<br />
Kerangka kerja (framework) dari eCommerce memiliki beberapa komponen, antara<br />
lain:<br />
• National Information Technology Committee (on eCommerce). Komite ini<br />
bertanggung jawab untuk memformulasikan Information Technology, specifically<br />
eCommerce, di Indonesia. Komite ini dapat membuat working group untuk meneliti<br />
penggunaan teknologi informasi lebih lanjut. Berbagai pihak yang terlibat dalam<br />
bidang commerce dan electronic commerce sebaiknya terwakili dalam komite ini,<br />
misalnya adanya wakil dari Perbankan.<br />
• Communication Infrastructure<br />
• EC/EDI standards / infrastructure. Menentukan standar yang dapat diterima oleh<br />
semua pihak merupakan salah satu kunci utama.<br />
• Cyberlaw: EC laws, Electronic Security laws.<br />
• Customers &amp; related organizations<br />
Cyberlaw Masalah hukum dan eCommerce merupakan hal yang problematik. Banyak hal yang<br />
tidak dapat berjalan dengan sempurna karena masalah hukum. Salah satu contoh adalah<br />
masalah hukum dari penggunakan teknologi kriptografi, algoritma enkripsi, dan hal-hal<br />
yang berhubungan dengannya. Setiap negara memiliki hukum sendiri-sendiri. Ada<br />
negara yang membatasi penggunaan kriptografi (misalnya mengharuskan penggunaan<br />
algoritma yang memiliki key escrow, atau membatasi panjang kunci yang boleh<br />
digunakan) sampai kepada yang membebaskan penggunaanya. Beberapa algoritma<br />
enkripsi dipatentkan sehingga menyulitkan penggunaannya.<br />
Beberapa topik yang harus dibahas dalam masalah cyberlaw antara lain: contract law,<br />
electronic transaction, penggunaan digital signature, intellectual property right (IPR),<br />
trade mark, copyright, data protection, trade secrets, computer crime, fraud, taxation,<br />
anti-trust, dan lain-lain seperti yang berhubungan dengan WIPO. Informasi yang<br />
berhubungan dengan Cyberlaw:<br />
• International law update di LawMoney.com &lt;http://www.lawmoney.com&gt;<br />
Infrastruktur eCommerce di Indonesia<br />
Mengimplementasikan Electronic Commerce di Indonesia 11<br />
Di Indonesia, masalah cyberlaw merupakan hal yang baru. Kelihatannya kita masih<br />
tertinggal dari negara-negara tetangga kita seperti Singapore dan Malaysia. Tentunya<br />
ada usaha-usaha untuk mengejar ketinggalan ini.<br />
Infrastruktur eCommerce di Indonesia<br />
Berikut ini adalah evaluasi dari infrastruktur eCommerce yang ada di Indonesia.<br />
National eCommerce center Di Indonesia saat ini belum ada suatu pusat eCommerce yang bersifat nasional. Adanya<br />
pusat eCommerce dapat digunakan sebagai sumber referensi atau acuan bagi pelaku dan<br />
end user dari eCommerce dan juga tempat untuk mengembangkan penelitian.<br />
Public Key Infrastructure Saat ini belum banyak infrastruktur yang siap digunakan untuk eCommerce. Sebagai<br />
contoh, pada saat report ini ditulis, public key server yang sudah dapat digunakan oleh<br />
umum yang berada di Indonesia baru ada satu (di lab kami1) dan sifatnya masih riset<br />
dan belum fully production. Tentu saja pemakai bisa menggunakan public key server<br />
yang berada di luar negeri (seperti yang berada di MIT atau Verisign). Akan tetapi<br />
penggunaan key server di luar negeri untuk transaksi di dalam negeri menjadi aneh dan<br />
membebani link dari Indonesia ke luar negeri yang sudah saturasi.<br />
1. ic.vlsi.itb.ac.id using PKS http://web.mit.edu/marc/www/pks/pks.html<br />
Bank, Financial Institutions,<br />
Insurance<br />
Bank, financial institutions, insurance memiliki peran penting. Sayangnya komponen<br />
ini belum banyak yang siap melakukan eCommerce. Beberapa bank sudah mulai<br />
menyelenggarakan electronic banking dan bahkan ada yang mulai menggunakan<br />
Internet banking (seperti BII2, Bank Lippo, dan Bank Bali3).<br />
Sistem perbankan di Indonesia juga menyulitan untuk melakukan transaksi dengan<br />
menggunakan mata uang lain, seperti misalnya dengan menggunakan mata uang Dolar<br />
Amerika (US Dollar). Sebagai contoh, apabila ada sebuah electronic shop (eshop)<br />
menjual dagangannya seharga US$5 kepada seorang pelanggan di luar negeri, maka<br />
akan sulit untuk menguangkan US$5 tersebut. Untuk melakukan transaksi dengan credit<br />
card, uang sebesar itu kurang efektif. Sementara penggunaan check juga menyulitkan.<br />
Untuk menguangkan cheque US$5 membutuhkan waktu yang cukup lama (bermingguminggu)<br />
dan dikenakan service charge yang cukup besar. Sehingga akibatnya akan<br />
menyulitkan untuk melakukan transaksi electronic secara kecil-kecilan.<br />
2. &lt;http://www.bii.co.id&gt;<br />
3. &lt;http://www.bankbali.co.id&gt;<br />
Government agencies Pemerintah harus siap agar eCommerce dapat berjalan. Beberapa departemen, lembaga,<br />
dan badan yang harus siap antara lain:<br />
• Pabean (customs). Kelihatannya sudah ada usaha untuk menggunakan EDI.<br />
• Departemen Keuangan<br />
• Biro Pusat Statistik. Sudah terhubung ke Internet.<br />
Infrastruktur eCommerce di Indonesia<br />
12 Mengimplementasikan Electronic Commerce di Indonesia<br />
• Bakosurtanal1. Penyedia informasi dalam bentuk peta.<br />
• Badan Standarisasi yang memberikan arahan tentang standar-standar yang dapat<br />
digunakan di Indonesia. Sebagai contoh, di Amerika Serikat mengeluarkan standar<br />
untuk Digital Signature (DSS): &lt;http://csrc.nist.gov/encryption&gt;<br />
1. &lt;http://www.bakosurtanal.go.id&gt;<br />
Security agencies Keamanan merupakan komponen yang vital dalam pelaksanaan eCommerce. Masih<br />
banyak yang belum menyadari bahwa keamanan (security) merupakan sebuah<br />
komponen penting yang tidak murah. Saat ini masih banyak yang menganggap<br />
keamanan for granted. Security agencies yang berhubungan dengan masalah keamanan<br />
informasi di Indonesai masih langka. Saat ini hanya ada Indonesian Center of<br />
(Computer) Emergency Response Team (ID-CERT)2. Security Incident Response Team<br />
(SIRT) seperti IDCERT sangat dibutuhkan. Di linkungan Asia Pacific, para CERT dan<br />
SIRT bergabung dalam bentuk koordinasi dengan APSIRC (Asia Pacific Security<br />
Incident Response Coordination) yang merupakan bagian dari Asia Pacific Networking<br />
Group (APNG)3.<br />
Di sisi pemerintah, peranan Lembaga Sandi Negara sangat penting. Lembaga ini<br />
bekerjasama dengan perguruan tinggi dan institusi lainnya untuk mengembangkan<br />
keamanan.<br />
Selain organisasi IDCERT dan lembaga pemerintah seperti Lembaga Sandi Negara,<br />
masih dibutuhkan konsultan yang bergerak dalam bidang keamaman. Konsultan inilah<br />
yang terjun langsung membantu para pelaku dan pengguna eCommerce. Pekerjaan yang<br />
dilakukan sangat banyak (lahan masih lebar) dan membutuhkan bantuan dari semua<br />
pihak.<br />
2. &lt;http://www.paume.itb.ac.id/rahard/id-cert&gt;<br />
3. &lt;http://www.apng.org&gt;<br />
Network Providers Di Indonesia, ada lebih dari 20 Internet Service Provider (ISPs) / Penyedia Jasa Internet<br />
(PJI) yang aktif. Para PJI ini tergabung dalam asosiasi yang disebut APJII4. Link ke luar<br />
Indonesia saat ini diberikan oleh Indosat5 dan Satelindo6. Kesuksesan eCommerce<br />
bergantung kepada kenyamanan penggunaan sistem. Hubungan Internet ke luar<br />
Indonesia masih dapat dikatakan lambat, dan tidak nyaman. Link yang lambat ini sering<br />
menimbulkan timeouts sehingga beberapa servis menjadi terganggu. Ada kasus dimana<br />
kelambanan link Internet menyebabkan kesulitan untuk mengembangkan Internet<br />
Banking. Apabila seorang pemakai gagal untuk memberikan identifikasinya dalam<br />
beberapa kali mencoba (misalnya tiga kali gagal memberikan password karena link<br />
lambat sehingga timeout), maka account yang bersangkutan tidak dapat diakses secara<br />
online. Untungnya di dalam Indonesia sendiri sudah ada usaha untuk mengadakan<br />
Internet Exchange, IIX, sehingga hubungan antar ISP di Indonesia tidak perlu ke luar<br />
negeri seperti sebelumnya dan kecepatan link antar ISP menjadi lebih tinggi.<br />
4. &lt;http://www.apjii.or.id&gt;<br />
5. &lt;http://www.indosat.co.id&gt;<br />
6. &lt;http://www.satelindo.co.id&gt;<br />
Topik-topik lain<br />
Mengimplementasikan Electronic Commerce di Indonesia 13<br />
Topik-topik lain<br />
Penggunaan media elektronik mengundang perubahan pada sistem yang sudah lama<br />
kita gunakan. Beberapa topik yang membutuhkan pembahasan yang lebih mendalam<br />
antara lain.<br />
Sumber Daya Manusia Nampaknya masalah sumber daya manusia yang menguasai bidang eCommerce ini<br />
masih minim di Indonesia. Jangankan di Indonesia, di luar negeri pun hal ini masih<br />
menjadi masalah yang cukup serius. Untuk itu perlu digalang usaha-usaha untuk<br />
mendapatkan SDM baru dan meningkatkan kualitas SDM yang sudah ada sehingga kita<br />
mampu bersaing di dunia global. Salah satu kendala di Indonesia adalah masalah<br />
ketersediaan informasi, seperti tersedianya buku-buku referensi, journal, majalah yang<br />
membahas masalah eCommerce. Kalaupun ada, harganya di luar jangkauan. Salah satu<br />
cara yang ditempuh penulis adalah membuat buku dalam bahasa Indonesia, seperti<br />
misalnya [16].<br />
Adanya usaha untuk memperbanyak dan meningkatkan SDM dalam bentuk pendidikan<br />
yang formal perlu ditingkatkan. Usaha-usaha yang dapat dilakukan adalah dengan<br />
menyediakan kuliah yang mendukung topik-topik eCommerce atau dengan<br />
menyelenggarakan workshop, seminar, pelatihan dengan topik tersebut. Bahkan penulis<br />
lebih jauh lagi mengusulkan adanya program studi yang khusus mendalami masalah<br />
eCommerce ini.<br />
Penutup<br />
Seperti telah disajikan dalam report ini, banyak masalah yang menghambat<br />
perkembangan eCommerce. Selain masalah penguasaan teknologi, ada juga masalah<br />
yang bersifat non-teknis. Kesemua masalah tersebut diharapkan dapat diselesaikan atau<br />
dapat diterima (live with it).<br />
Indonesia kelihatannya masih tertinggal dalam hal penguasaan eCommerce ini. Usahausaha<br />
untuk memperkecil ketinggalan dan meningkatkan kemampuan di bidang<br />
eCommerce perlu medapat dukungan dari semua pihak (pemerintah, pelaku bisnis, dan<br />
pengguna).<br />
Berhubung dunia eCommerce ini berkembang dengan cepat, informasi yang diberikan<br />
dalam dokumen ini mungkin sudah kadaluwarsa, atau link-link yang diberikan sudah<br />
berpindah tempat. Untuk itu, kami mengharapkan umpan balik dari pembaca.</p>
<p ALIGN="center"> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p ALIGN="left">&nbsp;</p>
<h2><a TITLE="Permanent link to Provider E-Business" REL="bookmark" HREF="http://alekateepis.wordpress.com/2007/12/02/provider-e-business/">Provider E-Business</a></h2>
<p>Dikirim  <a REL="category tag" TITLE="Lihat semua tulisan dalam Uncategorized" HREF="http://alekateepis.wordpress.com/category/uncategorized/">Uncategorized</a>  pada Desember 2, 2007  oleh alekateepis</p>
<p CLASS="entry">&nbsp;</p>
<p CLASS="snap_preview">&nbsp;</p>
<h1> Saltanera Teknologi</h1>
<p>Selamat datang di Saltanera Teknologi. Saltanera adalah sebuah perusahaan penyedia solusi e-business yang berada di Indonesia. Kami menyediakan solusi bagi organisasi-organisasi yang dinamis. Solusi yang kami berikan kepada setiap client tidak hanya berdasarkan atas sudut pandang teknologi, melainkan juga dilihat dari sudut pandang bisnis.</p>
<p>Saltanera selalu fokus untuk mencari cara-cara baru yang dapat menggabungkan teknologi yang ada saat ini untuk dapat meningkatkan nilai kompetitif dari client kami. Kami akan membantu setiap client untuk menjadi lebih baik, lebih efektif, dan lebih efisien melalui pemanfaatan teknologi.</p>
<h3>Produk Software dari Saltanera</h3>
<p><span CLASS="inline right"><img WIDTH="290" HEIGHT="270" ALIGN="right" CLASS="image img_assist_custom" SRC="http://id.saltanera.com/sites/id.saltanera.com/files/images/dynamicflow_0.gif" /></span>Saltanera menawarkan produk dan solusi yang dapat membantu suatu perusahaan atau organisasi untuk menjalankan bisnisnya secara lebih responsif, dinamis, dan kompetitif. Solusi untuk enterprise yang kami sediakan adalah:</p>
<ol>
<li><a TITLE="Sistem Manajemen Proses Bisnis" HREF="http://id.saltanera.com/software/dynamicflow">Saltanera      DynamicFlow</a> - Solusi komprehensif Business Process Management (BPM) untuk merancang, membangun, menjalankan, mengontrol, dan mengoptimalkan proses bisnis yang terdapat pada perusahaan/organisasi Anda.</li>
<li><a TITLE="Sistem Manajemen Kualitas" HREF="http://id.saltanera.com/software/qualityplus">Saltanera      QualityPlus</a> - Membantu perusahaan dalam pelaksanaan dan pemenuhan      standar manajemen kualitas, yaitu ISO 9000.</li>
</ol>
<h2>Layanan Saltanera</h2>
<p>Layanan-layanan yang kami sediakan ditujukan untuk mengatasi masalah klasik dalam bisnis: bagaimana meningkatkan performansi dan revenue secara efektif dan efisien. Layanan yang kami sediakan dapat dikategorikan dalam 3 jenis, yaitu:</p>
<ol>
<li><a TITLE="Layanan Padat Teknologi Software" HREF="http://id.saltanera.com/layanan/teknologi">Layanan      Teknologi</a></li>
<li><a TITLE="Layanan Konsultan Software" HREF="http://id.saltanera.com/layanan/konsultasi">Layanan      Konsultasi</a></li>
<li><a TITLE="Layanan Outsourcing Software" HREF="http://id.saltanera.com/layanan/outsourcing">Layanan      Outsourcing</a></li>
</ol>
<h2>Resource bagi Developer</h2>
<p><a TITLE="Portal bagi Komunitas Developer" HREF="http://id.saltanera.com/devspace">Saltanera    DevSpace™</a> menyediakan berbagai resource bagi developer. Anda dapat    memperoleh tutorial, artikel, dokumentasi, dan lain sebagainya.</p>
<h3>Kontribusi Saltanera bagi Dunia Open Source</h3>
<p><span CLASS="inline right"><img WIDTH="115" HEIGHT="106" ALIGN="right" CLASS="image preview" SRC="http://id.saltanera.com/sites/id.saltanera.com/files/images/klorofil-logo_3.jpg" /></span> Sebagai kontribusi kepada komunitas open source, Saltanera meluncurkan    proyek open source yang kami beri nama <a TITLE="Proyek Open Source yang Diprakarsai oleh Saltanera" HREF="http://www.klorofil.org/">Klorofil    Collaboration Project</a>.</p>
<p>Tujuan dari proyek open source tersebut adalah untuk membantu berbagai organisasi, perusahaan, termasuk software vendor, dan developer yang ingin membangun aplikasi berskala enterprise dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP.</p>
<p ALIGN="center">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p ALIGN="left">&nbsp;</p>
<p ALIGN="left">&nbsp;</p>
<h2><a TITLE="Permanent link to All About E-Busines" REL="bookmark" HREF="http://alekateepis.wordpress.com/2007/12/02/all-about-e-busines/">All About E-Busines</a></h2>
<h2><span STYLE="#4682b4">Definition                                        <img ALIGN="right" SRC="http://students.ukdw.ac.id/%7E22033156/images/marketing.gif" /></span></h2>
<p><strong>E-Commerce </strong>: merupakan satu set dinamis teknologi , aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan , konsumen dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang , pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik.</p>
<p><strong>E-Business </strong>   : merupakan kegiatan bernisnis di Internet yang tidak saja pembelian, penjualan dan jasa, tapi juga pelayanan pelanggan dan kerja sama dengan rekan bisnis (bail individual maupun instansi).</p>
<h2>Positive and Negative</h2>
<p>Dampak <strong>Positive</strong> E-Commerce dan E-Business:</p>
<p>1. Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.</p>
<p>2. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).</p>
<p>3. Menurunkan biaya operasional(operating cost).</p>
<p>4. Melebarkan jangkauan (global reach).</p>
<p>5. Meningkatkan customer loyality.</p>
<p>6. Meningkatkan supplier management.</p>
<p>7. Memperpendek waktu produksi.</p>
<p>8. Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan)</p>
<p><u>…………………………………………………………………………………..</u></p>
<p>Dampak <strong>negatif</strong> E-Commerce dan E-Business :</p>
<p>1. Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.</p>
<p>2. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.</p>
<p>3. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.</p>
<p>4. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.</p>
<p>5. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.</p>
<p>6. Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja , ketidakjujuran , praktek bisnis yang tidak benar , kesalahan faktor manusia , kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.</p>
<p>Security Beberapa metode pengamanan data dalam transaksi E-Commerce dan E-Bussines : Kriptografi Public Key : merupakan sistem asimetris (tidak simetris) menggunakan beberapa key untuk pengenkripsian yaitu public key untuk enkripsi data dan private key untuk dekripsi data. Public key disebarkan ke seluruh dunia sementara private key tetap disimpan. Siapapun yang memiliki public key tersebut dapat mengenkripsi informasi yang hanya dapat dibaca oleh seseorang yang memiliki private key walaupun anda belum pernah mengenal bahkan tidak tahu sama sekali siapa yang memiliki public key tersebut. Contoh : Elgamal , RSA , DSA. Keuntungan : memberikan jaminan keamanan kepada siapa saja yang melakukan pertukaran informasi meskipun diantara mereka tidak ada persetujuan mengenai keamanan data terlebih dahulu maupun saling tidak mengenal satu sama lain.</p>
<p ALIGN="center">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p ALIGN="left">&nbsp;</p>
<h3><a TITLE="Permanent Link to What is Internet Marketing???" REL="bookmark" CLASS="snap_nopreview" HREF="http://www.think.web.id/rama/?p=6">What is Internet Marketing???</a></h3>
<p>Tuesday, August 16th, 2005</p>
<p CLASS="entry"><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">Setelah membaca <span STYLE="font-weight: 700">majalah MARKETING (edisi 08/V/Agustus 2005)</span> muncul pertanyaan besar: </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%"></span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">apa definisi Internet Marketing itu sebenarnya? Keraguan muncul (kembali) setelah membaca artikel-artikel di majalah ini. Kok seperti mengalami kemunduran….</span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">  </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">Beberapa uraian pada majalah itu adalah:</span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%"> </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%"><span STYLE="font-style: italic">Internet Marketing di Indonesia, antara Mimpi dan Realitas (hal. 26-2 <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </span> <span> “…Sebenernya apa sih definisi dari Internet Marketing? Untuk soal definisi, beberapa pakar atau pengamat tampaknya tidak sepakat dalam soal definisi. Valens Riyadi, pengamat IT misalnya, menganggap internet marketing tersebut hanya berkisar pada perusahaan yang benar-benar memanfaatkan internet sebagai satu-satunya marketing channel. Artinya dia tidak menganggap perusahaan yang memiliki produk atau perusahaan di dunia nyata dan juga di dunia maya sebagai internet marketing.</span> <span> Sebaliknya, Bob Julius Onggo lebih luas lagi memandang definisi internet marketing. Menurutnya, setiap perusahaan yang sudah memanfaatkan internet untuk tujuan promosi pun telah melakukan internet marketing.</span> <span> Definisi yang menjembatani keduanya adalah berasal dari Rudianto Prabowo, Pengamat e-bussiness ini melihat perusahaan yang melakukan internet marketing ada dua perspektif. Pertama adalah perusahaan brick and click. Artinya perusahaan yang melakukan transaksi di dua channel (offline dan online). Kedua adalah perusahaan pure play, artinya perusahaan yang benar-benar melakukan transaksi hanya di dunia maya. DI luar itu adalah perusahaan brick and mortar, yakni perusahaan pada umumnya yang hanya ada di dunia nyata.</span> <span> Rafi A Mohammed dalam bukunya Internet Marketing mendifinisikan internet marketing sebagai proses dalam membangun dan mempertahankan customer relationship melalui aktivitas online yang merupakan pertukaran ide, produk, jasa yang dapat memenuhi kepuasan pelanggan.</span> <span>Berdasarkan definisi ini terlihat pada internet marketing terkadung aktivitas yang merupakan transaksi online, baik ide, produk maupun jasa yang ujung-ujung nya adalah kepuasan pelanggan.Definisi ini merupakan pengembangan dari definisi marketing </span><span>sendiri yang mencakup hal-hal seperti proses, transaksi, produk, jasa dan kepuasan pelanggan.</span> <span>Penekanan transaksi agaknya cukup ditekankan oleh Rafi. Oleh karenanya, perusahaan yang hanya sekedar menempel profil perusahaan di internet tidak disinggung dalam bukunya, karena perusahaan ini hanya menjalankan sebagian kecil aktivitas pemasaran.</span> <span>…”</span></span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">  </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">Masih ada beberapa artikel-artikel mengenai Internet Marketing pada majalah ini, untuk lebih lengkapnya silahkan <a HREF="http://www.dbbindonesia.com/dotvertigo/Internet%20Marketing-Marketing%20Aug05.pdf">download</a> PDF file yang berisi hasil scan beberapa halaman dari majalah tersebut (koreksi: bukan beberapa halaman, tapi seluruh halaman </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">yang mengulas mengenai Internet Marketing).</span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">  </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%"></span></p>
<p><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">Pada bagian lain dituliskan secara jelas bahwa website yang mewakili Internet Marketing hanyalah Google, Yahoo, Detik.com, KCM.com, weddingku.com, mobilku.com (sebagai website penjual jasa atau informasi dan berpenghasilan utama dari pemasang iklan atau banner) kemudian ada Amazon.com, Indokado.com, lipposhop.com (ketika masih ada), bhinneka.com yaitu sebagai website yang membuka atau melakukan transaksi secara online dan transaksi tersebut adalah satu-satu nya sumber revenue website tersebut.</span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%"> </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">Kalau seperti itu, lalu termasuk apakah friendster.com, flickr.com, yang tidak ada informasi atau jasa yang mereka jual melainkan hanya fun. Banyak juga website-website game online, pay virtual chat, masuk kemana juga website-website yang fungsi nya adalah media promosi atau branding dari sebuah produk seperti website Coca-Cola.</span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%"> </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">Apakah coca-cola pernah menjual sebotol atau bahkan 1 krat coca-cola melalui web nya? Apakah coca-cola mencari keuntungan dari membuka space-space banner?</span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%"> </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">Apakah dengan demikian website coca-cola tidak mendukung penjualan dari coca-cola itu sendiri?</span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%"> </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">Kalau memang tidak kenapa semua website coca-cola dari masing-masing negara saling berkompetisi untuk membuat website coca-cola yang bagus?</span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%"> </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">Apakah website coca-cola melakukan Internet Marketing?</span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">  </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%"></span></p>
<p><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">Pada buku <span STYLE="font-style: italic">Deep Branding On The Internet, Marc Braunstein &amp; Edward H. Levine</span>, dikatakan bahwa Internet Bussiness yang sesungguh nya adalah website yang menggantungkan seluruh bisnis nya pada jalur internet. Yang masuk dalam kategori ini adalah perusahaan website portal seperti Yahoo, Msn. Hal ini termasuk juga perusahaan-perusahaan Internet Service Provider (ISP).</span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">  </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">Terdapat juga dibuku <span STYLE="font-style: italic">Webmastering fo Dummies, Daniel A. Tauber &amp; Brenda Kienan</span>, terdapat penjelasan: <span>“… Way back in the nether years of the Internet, lots of people thought e-commerce meant plain and simply bussiness selling online (to consumers). But that was before the world wide imagination kicked in. These dayas, business-to-business (b2b) Web sites are as common as business-to-consumer (b2c) sites, and a staggering array of business activities take place online, ranging from small to to the mighty, and from sales to collaborative product development and more. </span><span>Commerce is business, and e stands for electronic, so e-commerce, friends, is bussiniess conducted electronically. All business. (or should we say all kinds of business.) E-commerce includes creatingm managing, conducting and extending commercial relationships by using th Internet as a vehicle.</span>  <span>Of course selling is one e-commerce activity, but even selling via th Internet ca take many forms, including</span> <span>Selling directly to consumers: Selling via web site with a transaction system</span> <span>Providing purchase support: Offering (on th Web site) all the relevant information necessary to make a buying decision, along with a method for finding a brick-and-mortar location where customers can actually buy the product.</span> <span>Generating leads: Providing product info and enabling customers to contact a sales rep</span> <span>Offering aggregate buying: Allowing groups of cutomers to pool their orders to get volume dicounts from the seller.</span> <span>…</span>  <span>…</span> <span>B2C in action</span> <span>Beyond simple and not-so-simple sales scenarios, b2c e-commerce can take many forms. Think back to our big-picture list of potential purpose a Web site can fulfill - sell, educate, inform, promote, entertain, research and report, build or serve community, facilitate collaboration, you know the drill.</span>  <span>B2B in action</span> <span>It’s been said that b2b is where it’s at. As of this writing, reserchers and pundits alike have predicted an explosion of b2b activity. Like b2c Web sites, b2b sites cab run the gamut. They can sell, educate, inform, promote, entertain, research and report, build or serve community, or facilitate collaboration and work flow.</span> <span>…”</span></span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">   </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%"></span></p>
<p><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">Jadi sebenarnya apa itu definisi Internet Marketing atau Internet Bisnis?</span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%"> </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">Apakah sedangkal yang ditulis pada majalah Marketing?</span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%"> </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">Definisi yang ditulis disana rasanya memang tepat dibaca pada saat jaman internet booming di Indonesia. Mungkin sekitar tahun 1997 s/d 2000. Tapi untuk saat sekarang internet sudah berkembang begitu luas dan jauh. </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%"></span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">Internet Bisnis atau Marketing tidak melulu jualan online (transaksi lewat internet), revenue dari banner space, search engine placement, email marketing dan teknik-teknik tradisional lainnya. Website (kini) sudah menjadi tempat berkumpul komunitas, media komunikasi tanpa batas, tempat aktualisasi diri, pendukung bisnis nyata, media pendukung brand, dan lainnya, dan lainnya, dan lainnya. </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%"></span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">(Menggambarkan peluang bisnis online sama tidak mungkin nya mendeskripsikan jenis-jenis bisnis dunia nyata, terlalu banyak!)</span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">  </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">Dalam dunia berjualan pasti ada 2 jalan. Langsung berjualan dan berjualan dengan promosi. Kedua ujungnya adalah ROI (Return of Investment). Jika media internet Indonesia (saat ini) mempunyai hambatan dalam keamanan transaksi online maka celah bisnis nya adalah berada dijalan yang satu lagi. Internet sebagai media promosi merupakan ‘lahan basah’ saat ini. Hanya saja semua kembali lagi bergantung dari strategy promosi dalam media tersebut.</span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%"> </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">Mana yang lebih menarik: “Beli produk saya!” atau “produk ini sangat tepat untuk Anda, karena produk ini memberikan keuntungan bla bla bla…”</span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">  </span><span STYLE="font-family: Verdana; font-size: 100%">Terima kasih kepada majalah Marketing (HANYA) karena mengejawantahkan optimisme nya terhadap perkembangan Internet Marketing di Indonesia.</span></p>
<p ALIGN="center"> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p ALIGN="left">&nbsp;</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/konsepit1.wordpress.com/15/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/konsepit1.wordpress.com/15/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/konsepit1.wordpress.com/15/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/konsepit1.wordpress.com/15/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/konsepit1.wordpress.com/15/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/konsepit1.wordpress.com/15/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/konsepit1.wordpress.com/15/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/konsepit1.wordpress.com/15/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/konsepit1.wordpress.com/15/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/konsepit1.wordpress.com/15/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/konsepit1.wordpress.com/15/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/konsepit1.wordpress.com/15/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=konsepit1.wordpress.com&blog=1704020&post=15&subd=konsepit1&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://konsepit1.wordpress.com/2007/12/16/e-business/feed/</wfw:commentRss>
	
		<media:content url="http://a.wordpress.com/avatar/wasiit07-128.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">wasiit07</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>E - LEARNING</title>
		<link>http://konsepit1.wordpress.com/2007/12/16/e-learning/</link>
		<comments>http://konsepit1.wordpress.com/2007/12/16/e-learning/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 08:39:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wasiit07</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[E - Learning]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://konsepit1.wordpress.com/2007/12/16/e-learning/</guid>
		<description><![CDATA[E-Learning Award 2007
E-Learning Awardpenghargaan kepada para pencinta pendidikan yang telah mengembangkan dan atau menggunakan bahan belajar berbasis ICT dalam proses belajar mengajar.
 

Dengan moto “ICT 4 Education”, pada tahun 2007, kegiatan ini mengusung tema“Mendorong partisipasi masyarakat dalam meningkatkan kwalitas pendidikan”.
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi begitu dahsyatnya kita rasakan, penemuan-penuan baru dalam bidang teknologi yang hingga kini sudah dapat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><h2><a href="http://ganez.wordpress.com/2007/12/13/e-learning-award-2007/" rel="bookmark" title="E-Learning Award 2007">E-Learning Award 2007</a></h2>
<p><span class="Apple-style-span" style="border-collapse:collapse;color:#333333;font-family:Arial;font-size:11px;line-height:15px;"><span style="font-size:10pt;font-family:Verdana;margin:0;padding:0;"><a href="http://www.e-dukasi.net/elearningaward/lbm.htm">E-Learni<img src="http://www.e-dukasi.net/elearningaward/images/el.jpg" style="margin:5px;padding:0;" align="left" border="0" height="108" width="110" />ng Award</a>penghargaan kepada para pencinta pendidikan yang telah mengembangkan dan atau menggunakan bahan belajar berbasis ICT dalam proses belajar mengajar.</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;line-height:140%;font-size:11px;text-align:left;color:#333333;margin:0;padding:0;"><span style="font-size:10pt;font-family:Verdana;margin:0;padding:0;"> </span></p>
<p><span class="Apple-style-span" style="border-collapse:collapse;color:#333333;font-family:Arial;font-size:11px;line-height:15px;"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;line-height:140%;font-size:11px;text-align:left;color:#333333;margin:0;padding:0;"><span style="font-size:10pt;font-family:Verdana;margin:0;padding:0;">Dengan moto </span><span style="font-size:10pt;font-family:Verdana;margin:0;padding:0;">“<strong>ICT 4 Education</strong>”</span><span style="font-size:10pt;font-family:Verdana;margin:0;padding:0;">, pada tahun 2007, kegiatan ini mengusung tema</span><span style="font-size:10pt;font-family:Verdana;margin:0;padding:0;">“<span style="color:#0000ff;margin:0;padding:0;"><strong>Mendorong partisipasi masyarakat dalam meningkatkan kwalitas pendidikan</strong></span>”.</span></p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:Verdana;margin:0;padding:0;">Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi begitu dahsyatnya kita rasakan, penemuan-penuan baru dalam bidang teknologi yang hingga kini sudah dapat menemukan satuan terkecil hingga 10<sup>-9</sup> atau yang kita kenal dengan teknologi nano, cepat atau lambat akan membawa dampak bagi dunia kita.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;line-height:140%;font-size:11px;text-align:left;color:#333333;margin:0;padding:0;"><span style="font-size:10pt;font-family:Verdana;margin:0;padding:0;">Sejak internet pertama kali masuk ke dalam dunia kita 12 tahun silam hingga kini telah banyak mengubah cara pandang dan budaya masyarakat yang kini semakin dewasa dan mengarah ke dalam knowledge base society, perkembangan teknologi internet tidak lepas dari mulai dikenalkannya teknologi broadband internet. Setelah tergopoh-gopoh menikmati internet dial-up, koneksi internet broadband adalah salah satu istilah yang tidak akan pernah basi.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;line-height:140%;font-size:11px;text-align:left;color:#333333;margin:0;padding:0;"><span style="font-size:10pt;font-family:Verdana;margin:0;padding:0;">Pada masa awal kehadirannya, kebanyakan pengguna cenderung menggunakan internet sebatas berkirim pesan melalui email atau membaca berita dan artikel di Newsgroup. Perlahan tapi pasti situs web di Indonesia yang tadinya dapat di